SDL系列開發教程說明

2021-08-23 11:21:20 字數 329 閱讀 7050

本人寫這個的目的是希望能提供乙個c++風格的sdl學習教程。

這個系列的教程用c++實現,盡量物件導向,將**的簡單可讀性做為首要目標,如果沒有碰到了效能問題,不會刻意去追求它,畢竟用sdl是開發2d遊戲,普通2d遊戲對效能的要求不是特別高。

本教程中的很多思想都借鑑於ogre這個開源3d遊戲渲染引擎,如果有興趣的話可以去它的**上了解一下。中文: ,英文:以後如果有機會的話也希望能出乙個ogre遊戲開發教程,^_^。

本人是乙個sdl初學者,對sdl理解有限,同時c++的專案經驗也不多,希望大家多提出改進意見,共同完善這個教程,為跟我一樣想從事遊戲開發而又不知如何下手的人提供乙個好的入門參考。

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