物件記憶體布局系列博文寫後記

2021-08-23 14:50:00 字數 609 閱讀 3642

我知道讀這類文章的人不會很多,就像stan lippman的inside c++ object model一書能夠卒讀的人很少一樣,因為其中很多東西比較晦澀和抽象。所以,我是以異常囉嗦的文字和來進行說明,以期望讓讀這些文章的朋友,能在很短的時間內形成乙個有關於此的乙個形象思維(玄機逸士非常強調形象思維,就像在newton的年代以前,大家都喜歡用幾何的方法來解決問題一樣,隨便說說,newton當初發明微積分也是通過幾何的方法實現的,有《古今數學思想》一書為證:)。如果乙個人能把所有邏輯思維,都能變成形象思維,那就太牛了。不過這樣人的牛人肯定不存在),即形象思維->邏輯思維->形象思維,形象思維比較容易親近,不那麼高不可攀,並且會更多地給人以直覺和靈感。

文章是寫完了,但卻有言猶未盡之感,或許這就是c++的博大精深之處吧。望各路高手批評指正。

再重複一次,讀這些文章的朋友應該不會很多,但只要有,那小弟就認為所做的努力就是值得的!另外,我自己就當在csdn這塊寶地上記筆記,整理學過的東西,總結經驗和教訓,需要的時候可以隨時來看看,溫故而知新嘛,自然是不亦樂乎了。

注:文章所有**都經過驗證,其中絕大部分是在vc6編譯器上完成的,特此說明。畢竟memory layout和編譯器還是有很大關係,因為c++ 的標準還是留了很多發揮的空間給編譯器的實現者們。

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