論研發的張弛有道

2021-08-24 17:19:50 字數 819 閱讀 3800

在當下許多關於研發報道中,不時可以看到如下的描述:某研發團隊一年來,每週工作都超過80小時,研發人員加班超過晚上1到2點是家常便飯,經過大家的努力,公司新產品終於上線,大老闆也特別喜歡這樣的研發團隊,經常點名表揚。

對於這樣研發出來的產品,我是持懷疑態度的,如果本身具有豐富開發經驗的話,我相信也會深有體會。

另外記起報紙上的曾經報道,國家的某個科技人員,連續帶病工作,最後終於攻克了科研難點,最後這個科技人員也因為耽誤了**時間而因病去世云云。

在學生時代是非常的欽佩,但是,現在更多的是感到荒唐和無奈。

不僅想起了古語的張弛有道,「張弛有道」一詞出自《禮記*雜記》。 原文如下:

「張而不弛,文武弗能也;弛而不張,文武弗為也。一張一弛,文武之道也。」

解釋: 張,拉開弓弦。弛,放鬆弓弦。 比喻工作的緊鬆和生活的勞逸要適當調節,有節奏地進行。

軟體研發專案,是具有內在規律的,《人月神話》中關於沒有銀彈的文章,我想大家都耳熟能詳,高質量的軟體產品不是通過人海戰術,通過連續高強度的加班,就能夠取得成功的。如果不能夠做到張弛有道,可持續發展肯定會有問題,很可能的情況是軟體發布後,缺陷不斷,**質量難以維護,換過一撥開發人員後,軟體產品基本報廢。

所以,當有經驗的專案經理,作專案計畫的時候,肯定會考慮專案組什麼階段緊張,什麼時間放鬆,什麼時間需要加班,什麼時間需要進行培訓,讓團隊以最滿意的方式完成,這就是軟體專案管理的藝術。同樣的情況可以看看運動員,例如羽毛球,頂尖的選手,上場就絕不會一味的大力猛殺,肯定是有節奏的,否則不可能贏得比賽。

作為研發的管理者,必須對研發的節奏進行把握,當你看到研發團隊天天加班,或者每天下班到點走人的時候,是該警覺,思考,把研發節奏調整到「張弛有道」的時候了。

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