Flash Builder4答疑解惑

2021-08-24 19:53:58 字數 2931 閱讀 5540

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基於eclipse的flex builder在第四個版本到來前,改名為flash builder。下面我就對flex builder改名在開發者社群引發的眾多問題給與乙個集中的解答和分析。下面是我從全球各個與flex開發有關的社群收集後整理的集中問題。

問:flex builder改名為flash builder,是否意味著flex這個產品名稱就要沒有了?

答:恰恰相反,adobe內部的產品團隊,evangelist團隊,開發者關係團隊,市場團隊分別與很多已經使用flex技術的客戶,資深開發者進行了曠日持久的討論,最終的結論是flex builder改名為flash builder。而flex則完全專注於flash platform裡的框架部分(包括sdk,framework),如果開發者以後使用flex技術,則可以明確表示他是在使用乙個flash platform中的框架體系,而不是ide工具。

問:flash builder對flash platform起到了什麼影響?

答:flex builder改名為flash builder,讓flash platform的成員組成和分工更加明確,有助於將來面向其中不同的群體。從flex builder改名起,你將可以看到支撐flash platform的清晰平台結構。分別包括工具,框架,語言和伺服器端。工具有flash csx professional(面向timeline型別的高度精細和定製化的設計製作工具),flash catalyst(面向ria interactive designer,重點在於互動設計師對於應用布局,外觀和特效設計製作),flash builder(面向flash開發人員,包括使用flex sdk和框架,as3和mxml語言的開發人員),語言則是as3和mxml(兩種型別的專案均可使用flash builder),伺服器端包括blazeds,lcds,fms等。flex builder改名為flash builder讓所有flash platform開發人員在工具上的使用定位更為統一。

問:作為一名flex開發人員,我如何在我的工作經驗裡進行改動表示我會flex技術?

答:作為flex開發人員將表示你理解或精通flex sdk, framework和mxml。請再次注意,改名僅僅是flex builder改為了flash builder,不影響你對flex的知識經驗的認知程度,相反,理解flex sdk,framework和mxml語言,將會表明你更加專注ria技術的開發。作為as3開發人員將表示你理解或精通actionscript3和相關的api.而不論是flex開發人員,還是as3的開發人員,都可以使用flash builder進行專案開發.或者你用flash builder進行air開發,你大可以稱自己為air開發人員.以上所有的名稱均是對技能分支的細化,但是只要你用到flash platform相關技術做開發,都可以統稱為flash開發人員.

問:此舉動是不是意味著flash cs4和以後的flash catalyst的**編寫環境更加弱化?

答:不是。adobe仍然考慮加強flash cs4和flash catalyst中的**編輯環境,但是專注層面不同。作為開發者,我們希望flash builder是開發者未來優先選擇的開發工具環境。

問:flash builder 相對於flex builder會有完全的變化麼?

答:不會。它是flex builder 3的公升級版,除了功能上的增強和變動,它仍然基於eclipse。

問:flash builder會不會有中文版?什麼時候發布?

答:會有簡體中文版。我們期望是09年底發布。六月我們會在labs上公開180天試用的public beta版本,包括中文。

問:我的機器上安裝有flex builder 3,是否還能同時安裝flash builder 4,而兩者互不干擾?

答:完全可以。我建議你使用flex builder 3完成現有專案,安裝flash builder 4的public beta進行新工具,新flex 4 sdk和spark框架的體驗,並嘗試製作非生產環境下的應用。此外,我們還非常歡迎你在使用beta時,積極提交bug,畢竟這不是adobe單方面的事情,好的工具需要多方的努力達成。

問:我能在flash builder 4上用flex 3 sdk麼?

答:可以。flash builder 4的beta裡將會內建flex 3.4 (beta)和flex 4(beta)兩個sdk。

問:聽說flash builder 4的程式裡的命名空間和元件結構有了很大的變化,作為乙個flex開發人員,我會感到學習上的困惑麼?

答:有可能。flash builder 4的開發環境下,如果製作基於flex 4 sdk和框架的應用,你會發現命名空間有了很大的變化,作為乙個剛入門的flex開發人員,可能要多了解一下flex 4 sdk (gumbo)的結構,這些變化可以從opensource.adobe.com的開發者文件頁面裡找到。作為乙個有經驗的flex開發人員,你會發現這些變化都是你想要的。關於這方面的內容,我可以以後在不同的開發者活動上進行詳解。

問:flash builder 4定價了麼?

答:沒有,因為連正式版本的發布日期還沒有定。

問:flash builder 4和flash catalyst可以協作麼?

答:可以。flash catalyst的fxg專案檔案格式,可以被flash builder 4匯入進行邏輯開發。flash catalyst能夠實現跟photoshop,illustrator,fireworks等工具的互動編輯(因為都是基於設計層面的工作),與flash builder 4的協作,是專案**的完全識別和相容。

問:我能從**獲得beta版本?本文**:

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