設計模式 Proxy模式

2021-08-25 01:20:31 字數 645 閱讀 2843

作用:

為其他物件提供一種**以控制對這個物件的訪問。

uml結構圖:

抽象基類:

1)subject:定義了proxy和realsubject的公有介面,這樣就可以在任何需要使用到realsubject的地方都使用proxy.

解析:proxy其實是基於這樣一種時常使用到的技術-某個物件直到它真正被使用到的時候才被初始化,在沒有使用到的時候就暫時用proxy作乙個佔位符。這個模式實現的要點就是proxy和realsubject都繼承自subject,這樣保證了兩個的介面都是一致的。

#include #include using namespace std; // 定義了proxy和realsubject的公有介面, // 這樣就可以在任何需要使用到realsubject的地方都使用proxy. class subject virtual ~subject(){} virtual void request() = 0; }; // 真正使用的實體 class realsubject : public subject virtual void request(); }; // **類,含有乙個指向realsubject物件的指標 class proxy : public subject ; realsubject::realsubject() int main()

設計模式 Proxy模式

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