開心網之開心餐廳遊戲分析報告

2021-08-25 01:59:59 字數 898 閱讀 9994

如我的前一篇文章《開心網模式的個人見解》所述,開心網今後的發展道路,乙個方向就是發展成乙個龐大的遊戲基地,現在看來開心網確實在向這個方向邁進。它所開發的遊戲,也從抄襲,簡單,向複雜化縱深發展,有一開始的抄襲之作爭車位,朋友買賣;也有簡單遊戲買房子偷菜,咬人,超級大亨等;而從釣魚開始,開心網的flash遊戲開始向縱深化方向發展,縱向橫向都有了較複雜的展開,下面對最近的開心餐廳遊戲做乙個詳細的分析。此遊戲橫向的鋪開了多掙錢,玩布局裝修,掙金幣等功能。而縱向則較朋友買賣遊戲更加加深了朋友甚至陌生人之間的互動,給喜愛烹調的甚至已經是出色廚師的玩家提供了繼續深造的平台等。

這款flash遊戲就是開心網遊戲向複雜化發展的典型之作,根據執行軌跡可以看出,遊戲在上線後也不斷在向各個方向擴充套件和深化。

這個遊戲的複雜化體現在多個點上,玩家既可以盡量的多掙錢,使自己的排名靠前(超級大亨功能);也可以努力裝修自己的餐廳布局,使之富麗堂皇(買房子功能,不知道會不會跟進買房子元件的房間評分功能);還可以多做菜餚,多招徠食客,使自己的美譽度經常達到100分最高分(買房子元件裡的個人魅力,偷菜的人越多魅力越高),同時推動掙錢速度;在多個方向增大了朋友甚至陌生人之間的互動,給好友/廚友幫忙或者搗亂,贈送菜餚,購買好友/廚友菜餚,幫助收菜(後加功能,為了拓展互動功能);甚至給出了每道佳餚的具體烹調方法,讓喜好烹調的人也愛不釋手(總是增加新的菜餚);而餐廳的金幣功能,至今為止還讓人神秘莫測,顯然為後續延伸做足了功夫,等不斷收集玩家意見建議,遊戲週期進入下降曲線後,估計該功能就會適時推出了(當然,玩家餐廳現金,級別等也是此功能上線需要考慮的方面)。

這樣一來,這個遊戲就形成了乙個多點開花結果的形式,喜歡競爭的人玩掙錢;喜歡布局裝修的玩裝修餐廳;樂意結交新朋友的玩互動;二級廚師學烹調考特級廚師證等等等等。

綜上所述,這款遊戲實際上就是想讓玩家各取所需,各玩其好,盡量使各階層,不同年齡段的最大量的廣大玩家加入進來,目前來看,還是相當成功的。

寫了個開心網的外掛程式,同時學習了些開心網的一些小技巧

最近做blogbus外掛程式廣場專案,閒暇之餘寫了個開心網的搶車位外掛程式,在開心網的程式架構上學到了一些經驗。首先我注意到搶車位這個遊戲停留在頁面上資料是會即時更新的,而第一反映是ajax,然而為了控 務器負載,是不應該不停產生請求的,分析後發現果然沒有反覆請求,而是在第一次訪問頁面的時候,把每個...

開心網外掛程式開發之 Singleton 單件模式應用

經過我們的努力,操作開心花園的各個底層功能我都開發出來了,我把所有的直接操作的功能都封裝成乙個kaixinhelper類,通過這個類我們可以登入開心網,可以獲得開心花園的所有資訊,可以收穫 播種 除草 除蟲 澆水等等,把在所有對開心網直接的操作都集在這裡了。我們在寫 的時候發現,kaixinhelp...

開心網外掛程式開發之 Singleton 單件模式應用

經過我們的努力,操作開心花園的各個底層功能我都開發出來了,我把所有的直接操作的功能都封裝成乙個kaixinhelper類,通過這個類我們可以登入開心網,可以獲得開心花園的所有資訊,可以收穫 播種 除草 除蟲 澆水等等,把在所有對開心網直接的操作都集在這裡了。我們在寫 的時候發現,kaixinhelp...