教你如何掌握flash移動漸變動畫

2021-08-25 03:08:32 字數 3412 閱讀 2356

[1b]問題1:我做得flash移動動畫,在時間軸上面為什麼沒有那個長箭頭的標誌而且也沒有出現移動動畫效果?[/1b]

[1b]解決思路[/1b]

對於無法實現移動漸變效果,這個問題在初學者製作flash過程中經常會遇到,往往百思不得其解。其實問題的根本原因在於元件與圖形的區別。flash中一共有三種元件,分別是圖形元件、按鈕和影片剪輯,這三種元件都可以做移動動畫的。但是flash中的圖形就不可以做移動漸變動畫,這裡所說的圖形就是向量化的圖形。我們只要了解了這一點,這個問題就會迎刃而解。

[1b]具體步驟[/1b]

1、 開啟flash mx 2004,文件屬性預設。

2、單擊工具欄裡面的橢圓形工具,同時按「shift」鍵繪製乙個紅色的正圓。

3、單擊此圓形,利用右鍵或者f8鍵,開啟【轉換為符號】面板,把它轉換為圖形元件。設定元件名稱為「紅圓」。如圖2.1.1所示。

圖2.1.1      轉換為符號

4、單擊時間軸的第30幀,開啟右鍵選單,選擇【插入關鍵幀】命令或者按快捷鍵f6插入乙個關鍵幀。

5、利用滑鼠拖動或者按方向鍵移動「紅圓」元件到右邊的另外乙個位置。

6、在第1幀和第30幀之間任意一幀右擊選擇【建立補間動畫】命令。

7、第1幀和第30幀之間的所有幀變成藍色,並有乙個長箭頭,這說明已經在第1幀至第30幀之間建立了乙個移動漸變動畫效果。如圖2.1.2所示。

[img]

圖2.1.2     建立補間動畫

9、儲存,完成。

[1b]注意:[/1b]

之所以可以實現移動漸變動畫效果,是因為把繪製的向量圖圖形轉換為圖形元件的原因。

◎除了元件可以做移動漸變以外,文字格式、「組」物件、位圖同樣可以製作移動漸變效果。

◎養成給元件命名和給圖層命名的好習慣,在製作大型flash動畫時,可以方便的尋找、修改命名的元件或者圖層。

技巧:

◎在flash中不可以象photoshop那樣合併圖層,但是可以通過拷貝幀的功能或者是拷貝幀內的元件,來達到合併圖層的目的。

[1b]試一試:[/1b]

朋友們可以試一試利用位圖、文件、組物件來製作移動漸變動畫,看看能夠成功。

[1b]專家指點:[/1b]

通過這個基礎的技術問題的解決,我們掌握了flash移動漸變動畫的製作過程,也清楚了製作移動漸變動畫的物件是有限制的。製作移動漸變動畫必須是flash內的三種元件、文件、「組」物件以及位圖。對於向量圖是不可以製作移動漸變動畫的。

◎舞台以外灰色區域是否可以作為編輯區?發布後能否看見?

舞台以外的灰色區域可以作為flash動畫的編輯區域,當某一元件位於在這一區域的時候,動畫發布以後是無法看見的。

◎ 如何匯入位圖?

單擊【檔案】|【匯入】,選擇【匯入到舞台】命令,就可以把目標匯入到flash mx 2004的舞台中。也可以選擇【匯入到庫】或者【開啟外部庫】功能。flash mx 2004可以匯入其支援的各型別的、**以及所支援的檔案格式。

[1b]問題2:可否實現影片剪輯按照乙個定點環繞?旋轉的速度怎樣改變?[/1b]

[1b]解決思路[/1b][1b]:[/1b]

元件的旋轉都是圍繞這個元件的變形點來進行的。利用【自由變形工具】找到該元件的變形點,利用滑鼠拖動改變其位置,就可以達到定點環繞的效果。

[1b]具體步驟[/1b]

1、執行flash mx 2004,文件屬性預設。

2、單擊【插入】|【新建元件】,或者按快捷鍵「ctrl+f8」開啟【建立新元件】面板。

3、新建乙個名稱為「正方形」的影片剪輯。如圖2.1.3所示。

[img]

圖2.1.3      建立新元件

4、確認以後,進入此影片剪輯編輯區。單擊工具欄的矩形工具,配合鍵盤中的「shift」鍵,畫出乙個不帶邊框的紅色正方形。

5、單擊【視窗】|【設計面板】|【對齊】命令,開啟【對齊】面板,選擇【垂直中齊】、【水平居中分布】和【相對於舞台】命令,使這個正方形處於舞台**位置。

6、單擊時間軸上面的「場景1」按鈕,或者返回機箭頭標誌返回到場景1編輯區。如圖2.1.4所示。

[img]

圖2.1.4      返回場景1

7、單擊【視窗】|【庫】命令,開啟【庫】面板,或者按快捷鍵「f11」,把「正方形」影片剪輯從「庫」面板拖動到舞台中的合適位置。

8、單擊舞台中的「正方形」影片剪輯,選擇工具欄裡面的「自由變形工具」,我們來改變這個影片剪輯的變形點。如圖2.1.5所示。

[img]

圖2.1.5   顯示影片剪輯的變形點

9、現在,影片剪輯是在被選中的狀態下,四周會出現8個調節點和乙個變形點,利用滑鼠有意識的拖動,把這個變形點移動到影片剪輯的外部。如圖2.1.6所示。

圖2.1.6        移動影片剪輯的變形點

10、製作這個影片剪輯的旋轉效果。在時間軸上的第30幀,插入關鍵幀。

11、在第1幀和第30幀之間任意一幀單擊滑鼠右鍵中的【建立補間動畫】命令。

12、單擊第1幀,在舞台下面的屬性面板中設定旋轉的方向以及旋轉引數。如圖2.1.7所示。

[img]

圖2.1.7     設定第1幀運動引數

13、測試,發現影片剪輯的旋轉中心並不是在影片剪輯的本身,而是在我們剛剛調節的那個變形點的位置,至此,我們就完成了影片剪輯的定點環繞效果。

14、如果想加快影片剪輯的旋轉速度,只要把屬性面板中的旋轉次數的值改變或者縮短時間軸的幀數,都可以達到目的。

[1b]注意:[/1b]

在舞台中利用自由變形工具改變了影片剪輯的變形點的時候,使用「對齊」面板對齊元件的時候,影片剪輯的參考位置為次影片剪輯中心點的位置。改變變形點並不影響「對齊」面板的使用。在不改變影片剪輯變形點位置的情況下,變形點與影片剪輯的中心點重合。

◎在這個效果中,建立新的元件是使用了另外一種方法。這兩個方法在使用中沒有區別,建議使用先繪製圖形然後轉換為元件的做法。

◎靈活的運用改變變形點的知識,可以製作出多種多樣的效果。把變形點設定在元件的上方,下方,然後製作元件大小的變化,你就會更加直接的觀察到,由於中心點的改變而產生的效果。

[1b]技巧:[/1b]

當製作的圖形並不在元件編輯區的中心的時候,可以利用改變元件的中心點來調整。

[1b]試一試:[/1b]

利用同樣的方法嘗試作乙個圖形元件和按鈕元件的定點旋轉效果和增高效果。

[1b]特別提示[/1b][1b]:[/1b]

[1b]專家指點:[/1b]

在這個問題的解決過程中,進一步鞏固了flash基本的移動漸變動畫的知識,了解了怎樣製作旋轉效果。在製作一幅圖形逐漸放大的效果的時候,就應該考慮把中心點放在你最終要表現的部分。例如針對與人物的鏡頭推進特寫效果,建議把中心點放在兩個眼睛之間,這樣在鏡頭運動過程中對於表現人物內心世界有極大的幫助。

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