Flash聲音高階篇 NullSound技術

2021-08-25 03:17:41 字數 885 閱讀 9058

原文出處:

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[color="#444444"]killersound[/color]

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, inc

翻譯:jimbob  

[1b]概要

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本書介紹「nullsound」stream技術的詳細說明。該技術可以比傳統的聲音stream技術節約90%的檔案體積大小,並保持聲音和動畫完全同步。

[1b]

序言[/1b]

我們先從macromdeia flash原有的技術的總覽開始講,後面再來描述具體實現的方法。

這種方式是很有用的,基於以下兩個方面原因:

在本書裡,我們並不想專門來討論如何使用聲音的event方式或者stream方式,介紹這類的文章可以在 www.macromedia.com或者 www.flashmagazine.com 等地方找到。我們所感興趣的是:如何更深入的應用這些知識。

[1b]方法說明:

於是得出結論:檔案大小是個大問題.

乙個有趣的現象就是,如果我們使用比較小的聲音來使用stream方式,那麼最後輸出的swf檔案大小將會小很多。如果整個**是採用killersound教程裡使用的技術(

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[color="#444444"]www.killersound.com[/color]

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),那麼採用乙個聲音檔案(比如最小的那個)作為stream方式而其他聲音檔案使用event方式就已經足夠了。經過多次測試,我們得到以下的結論:利用layer將其中乙個聲音檔案設定成stream,其他聲音檔案則不設定為sream方式,效果是完美的。這也意味著flash可以作為乙個混音器來使用。

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