as拾級高階 2 3打字效果

2021-08-25 03:20:50 字數 1512 閱讀 9830

前面講了「圖」和「聲」的一般調理,這節我們開始琢磨「字」,要說這「字」,大號叫文字, 還有三種型別:靜態文字、動態文字和輸入文字,下面我們就把這三樣捏到一起作個綜合練習例項。

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[img]/files/beyondpic/2006-11/20/bangzhu.gif[/img]

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[url=本節問題討論交流[/url]

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[img]/files/beyondpic/2006-11/20/fla.gif[/img]

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[img]/files/beyondpic/2006-11/20/rm.gif[/img]

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例項2-3打字效果

[1b]  ( 1 )基本思路

[/1b][1b]  [/1b]① 建乙個輸入文字,用來鍵盤輸入或複製貼上一段文字。

② 為輸入文字製作一滾動條,上下各乙個按鈕,中間乙個「滑塊」,「滑塊」要和文字同步垂直變動,並相互作用,編寫這段指令碼可是夠累人的。

③建乙個動態文字,根據指令來顯示輸入文字的內容。

④ 建乙個按鈕,令動態文字開始「表現 」 。

⑤ 在幀上寫指令碼,讓動態文字的按咱要求「演」。

⑥ 上面只是說到要用輸入文字和動態文字,不是說要用 3 樣嗎, 那在就在按鈕上輸入「打字」倆字,別看字少,可是用到了一種型別,這下齊了。

[1b]  ( 2 [/1b][1b])新知識點

[/1b]my_txt.scroll // 定義文字在文字欄位中的垂直位置。

my_txt.maxscroll;// my_txt.scroll 的最大值。

my_str.substring// 返回乙個字串。

arguments.length// 實際傳遞給函式的引數數量。

math.random()// 返回乙個 0-1 之間的隨機數。

math.ceil()// 對數字或表示式按進制法取整。

[1b]  (3)例項說明 [/1b]

① 建一輸入文字,變數名: shuru 。

② 建一動態文字,變數名: shuchu 。

③從公用庫中拖入一按鈕,點開並插入「打字」二字。

④ 為輸入文字作一滾動條,包括上下按鈕和乙個型別為 mc 的「滑塊」。

[1b]  ( 4 [/1b][1b])編寫動作指令碼 [/1b]

①在「打字」按鈕上輸入:

on (press)

② 在滾動條的向上按鈕上輸入:

on(release)

③ 在滾動條的向下按鈕上輸入:

on(release)

④ 在滾動條的「滑塊」上輸入:

onclipevent (load) {

shang = this._y;// 設此變數作為「滑塊」的初始垂直位置

zuoyou = this._x;// 設此變數作為「滑塊」的初始水平位置

n = 30; // 設此變數作為「滑塊」的垂直位置變動的最大值,本例中其實是一以常量狀態存在。

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