新動畫零起點教程 理論篇(四)

2021-08-25 03:24:06 字數 3471 閱讀 3343

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[url=新動畫零起點教程——理論篇(一)[/url]

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[url=新動畫零起點教程——理論篇(二)[/url]

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[url=新動畫零起點教程——理論篇(三)[/url]

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[url=新動畫零起點教程——理論篇(四)[/url]

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[/1b]這篇教程的第四篇本來早就寫好,但是最近很多的事情對我造成了很大的刺激,所以,重製了一篇,希望比之前的那篇更有幫助,之前的四就當做五來發吧。

這一篇寫的主要是通過近年來的經驗總結出的作為動畫人的一些基本素質(以下排名是個人觀點,可根據自身觀點重新排名參考,不要咬文嚼字的來欺負我們這些忙著做東西還要寫教程的人)

1、       美術基礎

2、       審美

3、       創造力

4、       設計基礎

5、       理解分析能力

6、       良好的文化底蘊

7、       耐心和持續力

8....

9........

以下無限多。。。如果你想變的強,那就必須要不斷完善自己,沒有最好,只有更好,好像乙個打不完的網遊,只要你停下來立刻就會有人超過你上面這些是我們認為相對重要的,下面逐個的簡單解讀下。

1、美術基礎,提到這個很來氣,覺得根本就不用說了,最近些年也走訪過不少學校接觸過大量畢業生,天知道為什麼這麼多人遭遇騙財騙色,耗費了自己寶貴的青春花掉家裡大把的金錢,去讀動畫專業,畢業之後各種山寨大學淫笑著提上褲子,說青春和錢留下,你可以走了,畢業出來常常被問到繪畫基礎如何時張嘴就說「我們學的是動畫,學校不教畫畫的。」「哦,原來如此,那教什麼呢?」「軟體啊,運動規律啊… …」「哈哈,高階,運動,還規律?」連畫都不會畫或者說畫不好,就算有超群的理解力,真的就知道怎麼動了,你能畫的出來麼。醒醒吧各位。我們現在是21世紀,沒有類似matrix或者天網之類的系統可以完美實現你腦海中的畫面並向他人呈現,只能靠你的雙手,有不少小朋友對日美動畫一些作品很關心,見到我們經常會問起這樣的問題

「哎,你說日本和美國動畫都用什麼軟體做的,怎麼那麼nb,中國怎麼就沒有這麼好的軟體呢,還有還有,他們用的電腦和材料是不是特別貴啊… …」

實在是受不了,沒好氣的回一句,「用手!」

「大哥,幫幫忙,告訴我吧,我自己去下就是了。。」

好,真好。說實話,我真不知道他們都用哪些軟體,電腦和材料一定是挺貴的,但是我也不知道有到底多貴。

還經常有問這個的「你們用什麼手寫板畫畫啊,pt和ps哪個更好啊?影拓是不是要比貴凡好的多,畫起來也會好呀?」

……對,好的多,**高好幾倍呢,能不好嗎,可板子不會自己畫啊,軟體、電腦、數字板、色筆等等,統稱工具,人區別於是因為人會創造並使用工具,但是工具沒有人使用自己不會動,除了效率上的小差別,我真的無法去承認哪些軟體和哪些硬體能夠讓乙個不會畫畫或者繪畫基礎很一般的人作出優秀的作品,所以先去畫像素描,畫個幾百上千張的速寫,好好理解了人體結構再去想動態,軟體麼,,花個幾天時間熟悉一下需要的功能,基本就可以開始做動畫了,具體的一些技巧性操作,在製作過程慢慢學習,也只有這條路,不然是記不住也形不成個人意識的。之前那麼多前輩,在考取美術相關專業的大學之前,都已經積攢了以麻袋為單位計算的速寫、色彩寫生和素描練習。天知道這些傳統為什麼越來越無法傳承了。 

2、再來說審美,什麼叫審美?審核什麼是美麗,就這麼簡單,任何於藝術相關的行業都需要乙個良好的審美,優秀的藝術家需要結合大眾審美並提高之後再融入自身個性審美,出來的作品就是我們平時常說的,源於生活,高於生活的藝術作品了,至於審美如何鍛鍊,說簡單很簡單,但是也很難,簡單來說,乙個大別山貧困農家長起來的15歲小孩、和乙個北京小康之家長起來的15歲小孩,審美是肯定不一樣的,沒有高低之分,如果他們同樣具備通過畫面表現藝術的能力,那麼可能乙個有著濃重的鄉土氣息,而另外乙個就有著強烈的都市時尚感覺,但是大眾的審美卻是很寬泛的,作為一部優秀的作品,不能只有陽春白雪沒有下里巴人,反之也不可以,鍛鍊良好的審美,唯一的渠道就是虛心點,多聽,多看,多交流,有條件的多出去走一走,最好不要窩在家裡閉門造車,行萬里路,讀萬卷書,古人誠不我欺。有人說很多宅男審美也很獨特,做的東西也很帥氣,那是因為此類宅男每天呆在網上讀書、旅遊、看比動畫人看的都多的動畫片和電影。 

3、創造力,這個東西需要一些天賦上的支援,千真萬確,有些人天生就適合搞創作,他每天無所事事,渾渾噩噩,但是一旦牽扯到藝術上的創意時刻就會文思泉湧,腦子轉的飛快,要是有人不服我可以叫幾個這種異類的大神級人物出來神侃一下見識見識。而有些人哪怕每天在學習如何創造優秀的作品創意方法,仍然在工作中苦惱的爬來爬去,不要問我這種天賦如何得到,等dna基因工程工作完全結束後去問問那些專家教授。當然,後天的努力和提高是有著相當重要的作用的,熟讀唐詩三百首不會作詩也會吟,多看多聽多交流,有用。 

4、設計基礎,這個和創造力有一定的關係,但是更加具體化,對於動畫片來說,前期、後期中所需要用到的地方尤其多,設計是有一定的路子可循的,並不像審美和創造力一樣有些飄渺,難以把握,通過一定的理論支援,和相關案例的練習,是可以逐漸培養到乙個較高的層次,對於動畫來講,設計方面的運用,同樣需要良好的美術基礎來支撐,沒有多少捷徑可走。 

5、理解力和分析能力,不管作為前期、中期還是後期的工種,這項能力都尤為重要,打比方說,如果乙個100人的動畫團隊中,只有3人有著良好的理解分析力,對比乙個50人的動畫團隊,其中有20人理解分析力都很出色,那麼在相同的時間,雙方誰能更多更好的完成工作呢,九成是50人的那個團隊,因為動畫是乙個協作性極強的行業,需要多人良好的協調,你要知道上層的人要你做什麼,也要分析自己完成後下層的人如何更加方便的接手,這樣才能形成良性迴圈,不然乙個sb專案經理和乙個自閉症導演,就算帶著吉普力的精英,也一樣做不出好**,甚至還會砸牌子。這樣的例子國內國外從古到今舉不勝舉,我就不在這得罪人了 

6、良好的文化底蘊,這裡並不是指你要學習成績多好,成績好的二百五一抓一大把,高分低能現象也十分的普遍,所謂的文化底蘊,說白了就是,多看點書,課本可以看,但是不要只看課本和教科書,什麼都涉獵一些,哪怕你想做什麼去學什麼,這樣更加能夠讓你所學融入自身,變成你獨有的東西,比如你想做關羽傳,那麼就去熟讀下三國演義,精彩紛呈的,再去看看三國志,那屬於偏正史的,再去圖書館、網上盡你所能找你所需要的故事、民間傳說、甚至野史軼聞等等,研究一段時間後定然可以使得你創造的人物和故事非常飽滿且不同於他人,以前老師經常說,多讀書,讀好書,我聽了半句,盡量多讀了些書,但是我沒有唯讀他口中的好書,我讀了很多不好的書,但是范縣幫助其實也蠻大的,看書不需要別人推薦,自己去找最好。更不要聽老師推薦,大學老師推薦的可以聽一下,小學到高中的就算了,寧可問你父母,也別問他們,我對他們沒偏見,只是他們的職業特性讓他們自己大部分都有些偏執罷了 

7、耐心和持續力,對於動畫來說,從基礎階段的繪畫訓練開始,就需要超凡的耐力和持續力,你可能在基礎素描階段對著乙個石膏要連續磨10個小時甚至一周甚至更長,到了動畫製作階段,你的成就感只限於在階段性工作完成或整片完成時**的那短短幾分鐘或者幾十分鐘,就算一部動畫電影業不過百十來分鐘,而完成一部作品,你可能需要每天伏案8-10小時,連續工作數個月甚至幾年。因此動畫是名副其實的台上一分鐘,台下10年功。你的耐力可以幫助你在製作和學習過程中不半途而廢,而持續力可以讓你一直並不斷深入的做下去。

好了,努力吧,一起。恩。

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