flash打造碧海浪湧海鷗飛美麗動畫

2021-08-25 03:35:53 字數 1759 閱讀 6778

文中我們用flash繪製一幅好看的動畫場景:碧海、藍天、白雲、一層一層的白色海浪湧過,潔白的海鷗展翅飛翔……

先看完成效果:

[1b]動畫製作

[/1b]

一、按ctrl+f8新建乙個圖形元件,命名為「雲」。繪製如圖1的雲圖。

二、新建乙個名為「光點」的影片剪輯元件,在第一幀繪製如圖2的光點,在第四幀插入關鍵幀,改變一下光點的位置,在第六幀插入幀。  

三、新建乙個名為「海」的圖形元件,繪製如圖3的大海圖案。  

四、新建乙個名為「海1」的圖形元件,把剛才建的「海」元件拖放到場景中,多複製4次,最下面乙個設alpha為40%、倒數第二個設為60%、中間也就是第三個不改變、第四個設70%、最上面乙個設50%。如圖4擺放:  

五、新建乙個名為「海浪」的影片剪輯,選擇如圖5的線條形狀,繪製如圖的線條。多插入幾個關鍵幀,在每乙個關鍵幀中把線條變直一點,再向前移動一點,做出乙個海浪向前滾的動畫  

六、新建乙個名為「海鷗」的影片剪輯,插入19個關鍵幀,每幀圖案如圖6所示

七、返回場景中,將圖層1命名為「天」,繪製乙個漸變矩形,在第一幀將其縮短一點,把顏色設定透明,在第5幀把矩形拖寬一些,設定如圖7的漸變色,在1~5幀處設定形狀漸變。在54幀處插入幀

八、新建乙個層,命名為「雲」,在1幀設定的alpha為0%,第5幀設定為100%,在1~5幀任意幀處插入補間動畫,在第54幀插入關鍵幀,把雲向下並向右移動少許,在5~54幀任意幀右擊插入補間動畫。(圖8)

九、新建一層為「海」,把「海」拖入場景中,設定的動畫和第八步設定雲是一樣的。(圖9)

十、新建一層為「浪」,在第7幀插入關鍵幀,拖入海浪,在第9幀插入乙個關鍵幀,再拖入乙個海浪,第11幀也一樣,分別設定一下各個海浪的透明度和大小,使其不同。(圖10)

十一、新建一層為「光點」,在第7幀插入關鍵幀,把光點拖入場景中,在第54幀把光點向下移動少許,設定補間動畫。(圖11)

十二、新建乙個層,在第7幀放置海鷗,再新建乙個引導層,在第7幀繪製一條你要海鷗飛行的路線,在海鷗的圖層中第7幀,把海鷗的中點放置在引導層的開始點,在第54幀把海鷗放置在結束點,插入補間動畫即可。

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