FlaMplayerV3裡應用到的小技巧 載入緩衝

2021-08-25 03:46:24 字數 523 閱讀 6754

"var t0 = fmsound.getbytesloaded();

var t1 = fmsound.getbytestotal();

var t2 = fmsound.position;

var t3 = fmsound.duration;

var t4 = gettimer()-fmtimer;

if (t3-t2>t4/t0*t1-t4)

t4是自***載入以來所經過的毫秒數

原式是:t3-t2>t4/(t0/t1)-t4

t0/t1就是當前載入的百分比咯,用t4除那個百分比就可以得出載入***檔案總共需要多少時間,然後再減去已經用了的t4毫秒,得出的是載入剩餘資料需要的時間

[img]/files/beyondpic/2006-10/13/face_06.gif[/img]

看起來是很合理...不知道為什麼實驗的時候總是比預想的緩衝時間要長......

[img]/files/beyondpic/2006-10/13/face_08.gif[/img]

c 集合在UNITY3D裡的應用

list類是 arraylist 類的泛型等效類。該類使用大小可按需動態增加的陣列實現 ilist泛型介面。泛型的好處 它為使用 c 語言編寫物件導向程式增加了極大的效力和靈活性。不會強行對值型別進行裝箱和拆箱,或對引用型別進行向下強制型別轉換,所以效能得到提高。一 list的基礎 常用方法 1 l...

OC裡Self的應用

1.應用場景 1 用在類方法裡 2 用在物件方法裡 3 訪問成員變數 4 self在oc的記憶體管理特殊使用 2.在物件方法裡的使用 指定的是當前物件 1 我們先建立乙個person類,裡面有兩個方法不帶引數的run 與帶引數的eat 方法 然後呼叫run 方法 inte ce person nso...

函式柯里化應用

把使用多個引數的函式轉換成一系列使用乙個引數的函式,返回接受餘下引數並且返回結果的新函式 也就是 只傳遞乙個部分引數來呼叫這個函式,讓他返回乙個新函式去處理餘下的引數 日常應用 動態建立函式 dom元素新增事件監聽是,根據相容性判斷生成不同的函式 只在函式第一次執行時判斷一次,用到了閉包和立即執行函...