itemrenderer與父容器之間的互動,呼叫

2021-08-25 07:09:30 字數 636 閱讀 8120

**他文,並做適當刪除修改!

在專案渲染器訪問主呼叫應用中的成員,可用parentdocument來引用;

主呼叫應用要訪問專案渲染器中的成員,一般都是通過在專案渲染器先派發事件,然後在主呼叫應用中註冊事件偵聽器來實現。

在主呼叫應用中定義:

public function imgclick(evt:mouseevent):void

記住得是public的,不同類之間是無法訪問私有方法的

其實上面的功能也可以用dispatchevent來實現

先定義乙個事件類

package }

}然後在itemh中將事件排程到事件流中

private function clickhandler(evt:mouseevent):void

最後在主調應用中監聽事件

private function inittilelist():void

private function onitemimg_click(evt:myevent):void

其實也可以用和標籤來宣告itemrenderer

例如以上**可以改為:

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