System V訊息佇列 3

2021-08-25 08:10:43 字數 1215 閱讀 8259

server程序接收時, 指定msgtyp為1, 從隊首不斷接收訊息

server程序傳送時, 將mtype指定為接收到的client程序的pid

client程序傳送的時候, mtype指定為自己程序的pid

client程序接收時, 需要將msgtyp指定為自己程序的pid, 只接收訊息型別為自己pid的訊息;

#include #include #include #include #include #include #include #include #define err_exit(m) \

do \

while(0)

#define msgmax 8192

//訊息結構參考格式

struct msgbuf;

//不停地從各個客戶端接收型別為1的訊息

//其中訊息的前4個位元組是pid

void echo_srv(int msgid)

}int main(int argc,char *argv)

#include #include #include #include #include #include #include #include #define err_exit(m) \

do \

while(0)

#define msgmax 8192

//訊息結構參考格式

struct msgbuf;

void echo_cli(int msgid)

}int main(int argc,char *argv)

可能存在死鎖現象,當伺服器端收到客戶端的請求之後,要給客戶端回射資料,此時伺服器端處於往訊息佇列傳送訊息的狀態,如果這時候很多客戶端發起了很多的請求,將訊息佇列堵滿,伺服器端往訊息佇列傳送訊息的狀態就阻塞了,而客戶端還在等待訊息的回射,則產生了死鎖。

伺服器端在回射的時候利用的是私有的佇列,當乙個客戶端建立的時候同時建立乙個私有佇列,並且客戶端往伺服器端傳送訊息的時候,將私有佇列的識別符號傳給伺服器端,以便伺服器端能往私有佇列填充資料。服務端通過建立子程序為客戶端服務。

3 SystemV 訊息佇列

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SystemV訊息佇列

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