HeadFirst設計模式之定義和分類

2021-08-25 10:53:05 字數 564 閱讀 2540

定義:設計模式是某種情境下,針對某類問題的解決方案。

它的分類有很多,常用的分類方式有兩種。

一種是按照模式的職責來劃分為的,分為建立型、結構型、行為型。建立型主要涉及到物件的建立,涉及到的模式主要有abstract factory、factory method、singleton、builder、prototype;結構型主要涉及到類和物件組合到更大的結構中去,主要有proxy、adapter、facade、compsite、decorator、bridge、flyweight;行為型主要涉及到類和物件之間如何互動和職責劃分,主要有template method,iterator、obsever、strategy、command、mediator、visitor、interpreter、memento、chain of responsibility。

一種按模式涉及到的是類或物件來劃分。類模式通過類之間的關係如何通過繼承來定義的,它們之間的關係在編譯的時候就確立了,相關模式僅4種:template method、factory method、adapter、interpreter;其餘的都是與物件有關的,物件模式主要描述物件之間的關係,主要由組合來實現。

Head First設計模式之工廠模式

定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪乙個.工廠方法讓類把例項化推遲到子類 1 抽象工廠角色 這是工廠方法模式的核心,它與應用程式無關。是具體工廠角色必須實現的介面或者必須繼承的父類。2 具體工廠角色 它含有和具體業務邏輯有關的 由應用程式呼叫以建立對應的具體產品的物件。3 抽象產品...

《Head First設計模式》之命令模式

命令模式就是將方法呼叫 method invocation 封裝起來。通過封裝方法呼叫,我們可以把運算塊包裝成形,所以呼叫此運算的物件不需要關心事情是如何進行的,只要知道如何使用包裝成形的方法來完成它就可以了。通過封裝方法呼叫,可以用在以下場景 記錄日誌或者重複使用這些封裝來實現撤銷 undo 我對...

Head First設計模式之組合模式

將物件組合成樹形結構來表現 整體 部分 層次結構。組合能讓客戶以一致的方法處理個別物件以及組合物件。主要部分可以被一致對待問題.組合模式主要包含三個角色 2.composite 容器構件 容器節點包含子節點,其子節點可以是葉子節點,也可以是容器節點,它提供乙個集合用於儲存子節點,實現了在抽象構件中定...