淺拷貝和深拷貝

2021-08-25 11:38:43 字數 1245 閱讀 1727

首先我們先來看這段**,我們用s1給s2進行拷貝構造,此時我們沒有自己寫拷貝構造,那麼編譯器會預設生成。

class string

~string() }

private:

char* _ptr;

};void test()

此時我們執行程式發現會崩掉。為什麼呢?我們檢視了一下兩個物件的位址,發現是一樣的。

在類裡面有指標物件的時候,預設的拷貝構造只是進行值拷貝,兩個物件公用一塊空間,因此在物件銷毀的時候就會發生記憶體違規。

那麼上面說的這種就是淺拷貝:也稱為位拷貝。編譯器只是將物件中的值採用基本型別值複製的方式拷貝過來,如果物件中管理資源,最後就導致多個物件共享乙份資源,當乙個物件銷毀的時候就會將該資源釋放掉,但是另乙個物件不知道該資源已經釋放,以為還有效,繼續對資源進行操作,發生訪問違規。

那麼這種問題我們應該如何解決?採用深拷貝。

深拷貝是拷貝物件具體的內容,記憶體空間會自主分配,拷貝結束後,雖然兩個存的值相同,但是位址不同,兩個物件互不影響。

此時我們自己寫了乙個拷貝建構函式,先申請一塊相同大小的空間,然後再將內容拷過來。

string(const string& str)

: _str(new char[strlen(str._str) + 1])

此時我們看到兩個的記憶體位址不相同,在做析構的時候也不影響。對於賦值操作符也是一樣的道理,我們必須自己來寫

//返回值為引用是因為要連續賦值,引數為引用是為了少呼叫一次拷貝構造  返回值為this指標也是為了連續賦值

string& operator=(const string& str)

}

深拷貝和淺拷貝

淺拷貝就是物件的資料成員之間的簡單賦值,如你設計了乙個沒有類而沒有提供它的複製建構函式,當用該類的乙個物件去給令乙個物件賦值時所執行的過程就是淺拷貝,如 class a a private int data int main 這一句b a 就是淺拷貝,執行完這句後b.data 5 如果物件中沒有其他...

淺拷貝和深拷貝

以下情況都會呼叫拷貝建構函式 乙個物件以值傳遞的方式傳入函式體 例如 已知class a,class b void func a a void func a a func b b 此時函式對b的操作是呼叫拷貝建構函式後的臨時拷貝物件。多數傳指標 乙個物件以值傳遞的方式從函式返回 如 return b...

深拷貝和淺拷貝

ios提供了copy和mutablecopy方法,顧名思義,copy就是複製了乙個imutable的物件,而mutablecopy就是複製了乙個mutable的物件。以下將舉幾個例子來說明。1 系統的非容器類物件 這裡指的是nsstring nsnumber等等一類的物件。nsstring stri...