Unity 序列化和反序列化

2021-08-25 13:54:45 字數 412 閱讀 8675

1、序列化就是將物件儲存在檔案中,在檢視面板看到的就是成功序列化的內容

與序列化相關的常用的關鍵字有serializefield,hideininspector,nonserialized,serializable並可以組合使用。

serializefield : 表示變數可被序列化。眾所周知,公有變數可以在檢視面板中看到並編輯,而私有和保護變數不行。serializefield與private,protected結合使用可以達到讓指令碼的變數在檢視面板裡視覺化編輯,同時保持它的私有性的目的。

hideininspector : 將原本顯示在檢視面板上的序列化值隱藏起來。

nonserialized :通過此方法可以將乙個公有變數不序列化並且不顯示在檢視面板中。

serializable:用在類的前面,表示該類可被序列化。

序列化和反序列化 C 序列化與反序列化。

序列化介紹 把物件用一種新的格式來表示。系列化只序列化資料。序列化不建議使用自動屬性 為什麼要序列化 將乙個複雜的物件轉換流,方便儲存與資訊交換。class program class person public int age 二進位制序列化 就是將物件變成流的過程,把物件變成byte class...

序列化和反序列化

先定義乙個類 serializable xmlroot shintech public class person set public string name set public person this 0,string.empty public person int m age,string m...

序列化和反序列化

引文來自 序列化和反序列化我們可能經常會聽到,其實通俗一點的解釋,序列化就是把乙個物件儲存到乙個檔案或資料庫欄位中去,反序列化就是在適當的時候把這個檔案再轉化成原來的物件使用。using system using system.collections using system.text namesp...