第二次做機房收費系統

2021-08-25 18:12:30 字數 1010 閱讀 9028

機房收費系統,第一做是在去年暑假,公尺老師說,無論你用什麼方法,做出來就可以。當時還沒有學習物件導向,語言是vb6。現在回想起來,做之前迷茫心慌,做進去之後那是驀然回首,等到做完的時候,那就是「談笑間檣櫓灰飛煙滅」了。感慨頗多。

現在該第二次做機房收費系統了。

前一段時間,應該說,好長一段時間了,從軟體工程開始,不理解物件導向,不知道怎麼畫uml圖,不知道怎麼運用三層架構。那些對我來說,緲若仙山,遠遠望著,卻怎麼也不可及。

到第二次做系統,開始畫uml圖,之前也迷茫了乙個多星期,用例了事之後,就在三層行行復行行。

昨天開會討論,公尺老師請師姐給我們解答對三層架構的疑問。理解如下:

表現層(ui)

業務邏輯層(bll)

資料訪問層(dal)

- - - - - - - - -

實體層(entity)

介面層(inte***ce)

其關係如下圖所示:

建模過程如下:

1.首先是用例圖,大致為按角色劃分和按功能劃分兩種。各有利弊。

(1)對於系統需求明確的,兩者皆可。按角色劃分更為清晰明朗;按功能劃分稍顯凌亂,卻更容易進行下一步——抽象類,尤其是資料庫。

(2)對於系統需求不明確的,可能就要兩者相輔而行了。

2.包圖,這是最容易畫的,就是上面那張圖。難的是包內部需要建立哪些類。哎,我就在這條路上起了又倒,倒了再起。

(1)實體層(entity)

以資料庫為基礎,在資料庫表的基礎上,建立實體層。資料庫的字段為類的屬性。

(2)資料訪問層(dal)

以資料庫為基礎,建立資料訪問層。針對每一張表的操作。可增?可刪?可改?可查?四者兼備,還是擇其一二。

(3)表現層(ui)

即需要的windowsforms窗體。

(4)業務邏輯層(bll)

提到了兩種方法,一種是依照ui層,建立bll層,bll層裡面是對dal層操作的業務封裝;還有一種,是依照dal層,建立bll層。第二種方法我目前還沒有見到過,只聞其名,不解其意。

3.時序圖,正在進行中。。。

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