gdc2011一些「其他」

2021-08-25 19:00:56 字數 399 閱讀 4388

一些比較小的,不太值得開新的post的gdc11的東東

nsight的一些,不支援dx9和vs2005, dx9開發者還是要繼續使用perfhud,囧

這個講了一些用cpu做gpu的事情,具體思想比較像spu做rsx的事情,對於pc來說受益面太有限了

dynamic resolution render,提到乙個比如1080p的畫面把ui畫滿resolution,scene來降resolution,或者裡面某些pass(geometry pass或者什麼)降resolution,merge回來的時候注意filter就好。

介紹了darkspore使用gpa工具,gpa我很喜歡,的確非常不錯,輕量級的profile工具,不需要修改任何東西。

而且對於cpu端的event有乙個非常好的顯示,可以節省人力來做這個

GDC07的一些看法

gdc07中最吸引我的還是那些技術presentation,但是現在感興趣的都沒拿到ppt 簡單說下最近對遊戲工業的看法 遊戲 gears of war 橫掃gdc07,把最佳遊戲 最佳技術成就獎以及最佳視覺藝術獎收入囊中,設計師cliff b和unrealengine3非常耀眼 同時伴著dx10與...

一些其他站點

後起之秀,都是經過整理的原始碼,部分有演示。剛辦起來的時候我很看好,有一段時間基本不更新了,讓我很失望。近來好像又開始更新,速度也比較快 沒有人不罵它的,一些狗不理的 也要來賣錢!不過財大氣粗,有許多商業程式,花錢也值!經過一段時間的調整,現在的原始碼之家已開始重新更新,速度也比較快。東西比較多 商...

gic的其他一些術語

前面幾節翻譯中,我們簡單介紹過中斷的狀態的一些術語,比如active之類的,本文補充一些其他術語,可以更好的幫助我們學習gic ppi private peripheral interrupt 某個處理器私有的中斷,該中斷只能發往此處理器 spi share peripheral interrupt...