Erlang與OO設計模式strategy模式

2021-08-25 21:10:07 字數 587 閱讀 1168

以前看過head first design patterns覺得是個不錯的書,學習了一點設計模式,現在弄erlang了,十分想兩者結合對比著看看,不為別的,體會兩者之間的區別跟聯絡,看看世界到底是oo的,還是functional的 :d 由於我並沒有什麼真正oo的程式設計經驗,難免錯誤很多,大家批判著看好了。

先看第乙個模式strategy模式,大致上來說,就是對介面程式設計而不是具體實現程式設計,如果每個子類都有的功能,自然繼承可以,如果不全有則比較麻煩,加在父類,則那些不需要的子類莫名其妙的有了,如果僅僅是乙個介面,很多的子類又得全部去實現,總之就是多個子類,有少量的方法,既想**的重用,又要避免擾亂,所以有了這個模式,建立乙個單獨的行為類,來實現可能的方法,然後子類誰用哪個就初始化個具體的object就可以了。

到了functional程式設計當中,似乎不必要做為了建立行為,賦給不同的人,而建立乙個單獨的類,因為可以直接建立一堆的行為函式,直接放在那裡,並直接拿過來用就可以了。根據書上的示例**,改寫成了這樣的erlang**:

實踐中用到的時候,比如應該就是主要對於mallard_duck構造那裡,如果在實際系統中,這裡可以根據不同的屬性配置不同的函式,然後丟回給系統,在真正叫到的時候就可以做出不同的行為了。

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