使用兩個棧實現乙個佇列

2021-08-26 02:48:55 字數 523 閱讀 1601

棧是乙個非常常見的資料結構,他在計算機領域被廣泛應用。棧的特點是先進後出,棧是乙個不考慮排序的資料結構。

佇列的特點是先進先出,即第乙個進去的元素將會第乙個出來。

讓我們用兩個先進後出的棧來實現乙個先進先出的佇列,那麼我們把資料壓入第乙個棧,此時我們很清楚它的出戰順序是與我們想要的佇列的出隊順序是相反的,如果再把這個棧裡面的元素依次壓入第二個棧,此時我們想想棧2裡面的元素的順序,相當於對一組資料進行了兩次倒序,此時對第二個棧進行的出棧操作的順序就相當於這組資料進入佇列的順序了。

#include#includeusing namespace std;

templateclass queue

void pop()

cout << s2.top() << " ";

s2.pop();

} else

}private:

stacks1, s2;

};void test()

int main()

使用兩個佇列實現乙個棧,使用兩個棧實現乙個佇列

一 棧與佇列的特點 一 棧 棧 一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和刪除元素操作。進行資料插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。不含任何元素的棧稱為空 棧,棧又稱為後進先出的線性表。棧的特點 後進先出 lifo 二 佇列 佇列 只允許在一端進行插入資料操作,在另一端進行刪除資料操...

兩個棧實現乙個佇列 兩個佇列實現乙個棧

這兩個題的思路比較相似。棧的特點是 先進後出 佇列的特點是 先進先出 不要怕!用兩個棧實現乙個佇列很簡單 再將top元素push到stack 2中,然後將stack 1 pop一次直到stack 1剩下最後乙個元素,這個就是最先push進去的,我們把它pop掉就可以了,同理,我們求queue的fro...

兩個棧實現乙個佇列,兩個佇列實現乙個棧

1 兩個棧實現乙個佇列 入隊時,直接壓入stack1中。出隊時,判斷stack2是否為空,如果stack2為空,則將stack1中的元素倒入stack2中,否則直接彈出stack2中的元素。入隊操作 void enqueue stack s1,stack s2,int m 出隊操作 void deq...