《OpenGL程式設計基礎》第三章習題

2021-08-26 10:59:24 字數 710 閱讀 9223

又將近乙個月,我真混蛋啊,,,

好吧,今次還是第三章,雖然已經看到第五章了,但是一直沒有做習題。

公司準備用ogre。苦逼的我感覺還是要有點兒底子,不然哪兒看得懂**麼。

為了知其然知其所以然。繼續。路漫漫其修遠兮,吾將好好學習,,,語文不太好,反正就是要表達這麼個意思。

看了看第三章的習題。主要是一些glut的應用,glut庫其實是乙個主要針對輸入輸出的庫,在不同的裝置中,這個庫其實可以被其他庫取代的。ogre中使用ois替代了。所以我不太想做這個庫太多的習題,因為不是重點。不過習題中有對顯示列表的應用 ,倒是應該練習一下,了解下其工作機制。

#include #else

#include #endif

#include #include #define red_******** 1

#define green_circle 2

static float x1=-1.0, x2=2.0, y1=1.0, y2=-1.0;

static void initplaylist()

static void reshape(int width, int height)

static void display(void)

int main(int argc, char *argv)

發現,顯示列表只是儲存了乙個狀態,在需要的時候顯示這個狀態。狀態的屬性是不能被改變的,比如顏色,座標等等。

《OpenGL程式設計基礎》第三章習題

又將近乙個月,我真混蛋啊,好吧,今次還是第三章,雖然已經看到第五章了,但是一直沒有做習題。公司準備用ogre。苦逼的我感覺還是要有點兒底子,不然哪兒看得懂 麼。為了知其然知其所以然。繼續。路漫漫其修遠兮,吾將好好學習,語文不太好,反正就是要表達這麼個意思。看了看第三章的習題。主要是一些glut的應用...

第三章 習題三

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