程式設計師必須要掌握的語言

2021-08-26 13:07:12 字數 1109 閱讀 4921

在有許多程式開發工具可供選擇的今天,強調"c/c++是程式設計師所必須掌握的語言"難道就沒有人真的敢站出來提出質疑嗎?下面就由卓躍教育為您做乙個介紹

誠然,我們不能否認c/c++語言的超凡魅力。然而我們不禁要設問,在windows流行的今天,用windowsc編制出介面獨特、功能強大的應用程式,你能嗎?即使能,你需要多少時間?

其實,在網路一統天下的今天,任何應用程式都必須經過網路的驗證。誰的軟體好用,誰就會被認可。為了能達到這樣的目標,許多windows程式設計師都選擇了簡單易學、能快速有效地開發的visualbasic、dephi等工具。e_book電子閱讀器就是其中一例,它是李曉東用vb設計的。

如果這顯得太過蒼白無力的話,那麼讓我們先來看看c語言開發從過去到現在的發展歷程,看看它為什麼這麼發展。

眾所周知,c語言是在70年代發展的語言,由於當時人們設想一種集低階語言和高階語言優點於一身的語言,於是c語言就誕生。基於它的簡結、緊湊、方便和靈活,它很快就成為國際上廣泛流行的語言。

然而,c語言終究是面向過程的語言,資料和處理資料的程式是分離的。當對某段程式進行了修改或刪除時,整個程式中所有與其相關的部分都要進行相應的修改,從而程式**的維護比較困難。為了避免這種情況的發生,在c的基礎上中引用了物件導向的設計方法。它是將資料及處理資料的相應函式"封裝"到乙個類中,而使用類資料變數則稱為物件。在乙個物件內,只有屬於該物件的函式才可以訪問該物件的資料。這樣,其他函式就不會無意中破壞它的內容,從而達到保護和隱藏資料的效果。這就是c++.當然,物件導向的c++還支援多重繼承、操作符過載、模板、巨集、內聯函式定義、預處理、全域性靜態類變數、巢狀類定義等等。

c++太複雜了,任何乙個使用c++開發者的企業必將付出更多的成本,因為優秀的c++程式設計師是少而又少。基於軟體企業化的需要,人們很自然地需要一種簡單易用、物件導向、安全靈活的"新一代windows服務"(nextgenerationwindowsservices,簡寫為ngws)應用程式的語言,於是c#出現了。它全方位簡化了c++的功能,使其具有c++所沒有的簡單易學的優勢。它既沒有c++"悲劇性"的指標概念,也沒有類似"::"、"."和"->"的"愚蠢"操作。

因此我們也可以說,c#才是程式設計師們所必須掌握的語言。但是,我們不能忽視這一點,語言總歸是程式設計師的工具,誰具有簡單易用、支援最新技術並能快速有效地進行軟體開發,誰就是程式設計師的工具。

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