單例模式在DRP中的應用

2021-08-26 13:36:54 字數 775 閱讀 6874

此次

drp專案主要對企業的物流和資金流進行全面的管理和控制,從而縮短企業的**鏈,為企業節省成本,為管理層提供全面的資訊流。本系統主要包括如下模組,**商及其庫存管理、分銷費管理、結賬管理、付款結算管理、統計報表管理、基礎資料管理和系統管理。

整個系統採用分層的思想,通過呼叫訪問資料庫類(

dbutil

)訪問資料庫。考慮到如果多次例項化使用者管理類(usermanager

)可能導致對錶的操作混亂,而且還浪費資源。而且使用者管理類(usermanager

)有乙個就足夠了。對映到三層架構中就是dll

層的類統統可以採用單例模式,為了保證系統的正確執行同時盡可能的減少資源的開銷。於是在這部分用到了單例模式。

單例模式

單例模式(

singleton

):保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。

通常我們可以讓乙個全域性變數使得乙個物件被訪問,但它不能防止你例項化多個物件。乙個最好的辦法就是,讓類自身負責儲存它的唯一例項。這個類可以保證沒有其他例項可以提供乙個訪問該例項的方法。

----

摘自《設計模式

-可復用物件導向軟體的基礎》

uml圖如下:

**如下:

public class test } } class singleton private static singleton instance; public static singleton getintance() return instance; } }

執行結果如下:

單例模式在DRP中的應用

此次 drp專案主要對企業的物流和資金流進行全面的管理和控制,從而縮短企業的 鏈,為企業節省成本,為管理層提供全面的資訊流。本系統主要包括如下模組,商及其庫存管理 分銷費管理 結賬管理 付款結算管理 統計報表管理 基礎資料管理和系統管理。整個系統採用分層的思想,通過呼叫訪問資料庫類 dbutil 訪...

單例模式在Unity中的應用

起因 每個遊戲場景中都會有許多的遊戲物件,而各個遊戲場景之間也是同等的關係。如何去管理它們,是我們要解決的問題。場景中各指令碼間的直接訪問,會在各指令碼間形成乙個巨大而又混亂的網路,這給以後 的維護帶來了極大的困難。為了避免這種因互動訪問而帶來的過度耦合情況,我們取消掉場景中各指令碼間的直接互動,取...

單例模式在TypeScript中的應用

在oop程式設計中,是用來解決特定問題的總結 最佳實踐 設計模式 23種 擴充套件 資料結構和演算法,與語言無關 構建模式 建立物件,單例,工廠,構建 行為模式 命令,觀察者 mvvm 結構模式 多個元件的關係 mvc架構,熟悉物件導向程式設計是設計模式的基礎 單例模式 singleton模式 類是...