工廠方法模式

2021-08-26 15:18:54 字數 1373 閱讀 8635

「物件建立」模式

通過「物件建立」模式繞開new,來避免物件建立(new)過程中所導致的緊耦合(依賴具體類),從而支援物件建立的穩定。它是介面抽象之後的第一步工作。

在軟體系統中,經常面臨著建立物件的工作,由於需求的變化,需要建立的物件的具體型別經常變化。如何應對這種變化?如何繞開常規的物件建立方法,提供一種「封裝機制」來避免客戶端程式和這種「具體建立工作」的緊耦合?

定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠方法模式使得乙個類的例項化延遲到子類。

黃色的部分是穩定的,客戶就是和黃色部分打交道,綠色的部分是變化的,客戶不直接依賴它們。

#include #include using namespace std;

//抽象產品類

class operation

double getb()

void seta(double number)

void setb(double number)

virtual double getresult() };

//下面是四個具體產品類

class operationadd :public operation

};class operationsub :public operation

};class operationmul :public operation

};class operationdiv :public operation

};//抽象工廠類

class abstractfactory

};//下面是四個具體工廠類,分別用於產生四個具體產品

class addfactory :public abstractfactory

};class subfactory :public abstractfactory

};class mulfactory :public abstractfactory

};class divfactory :public abstractfactory

};//客戶

void main()

if (oper != null)

system("pause");

}

1.工廠方法模式用於隔離類物件的使用者和具體型別之間的耦合關係。面對乙個經常變化的具體型別,緊耦合關係(new)會導致軟體的脆弱。

2.工廠方法模式通過物件導向的手法,將所要建立的具體物件工作延遲到子類,從而實現一種擴充套件(而非更改)的策略,較好地解決了這種耦合關係。

3.工廠方法模式解決「單個物件」的需求變化。缺點在於要求建立方法/引數相同。

工廠方法模式 工廠方法模式

工廠方法模式是簡單工廠模式的公升級版,簡單工廠模式不符合設計模式的原則 即 單一職責,開閉原則 優點 職責明確,擴充套件方便 缺點 需要建立多個工廠 實現步驟 1.將工廠通用方法抽取介面 例如 ifactory 2.將產品抽取介面 例如 icar 3.實現各種產品 例如 baomacar,benti...

工廠方法模式 工廠方法模式 二

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工廠方法模式(一) 簡單工廠方法模式

ps 第二篇學習部落格,堅持就是勝利。繼續設計模式的學習,記錄工廠模式,加深自己的理解。基本結構 abstractproduct 用來定義基本的商品的抽象 public abstract class abstractphoneproduct 用來實現抽象商品,生成各種商品 public class ...