類與物件,構造方法

2021-08-27 01:37:36 字數 1343 閱讀 1550

類與物件,構造方法

一、類與物件

關係:客觀世界中每乙個具體的個體都是乙個物件,而擁有一些物件的共同基本特徵就形成

乙個個類。例如,張

三、李四都是物件,而人類、書包、電腦都是類。類中有屬性和方法。要

使用乙個類就要產生物件,物件之間是靠各個屬性的不同來區分的。

1、類名字的第乙個字母要大寫

2、屬性——訪問許可權 屬性型別 屬性名稱

3、方法——訪問許可權 返回值型別 方法名稱(引數型別 引數名稱,...)

class student

}

物件

類名 物件名稱 = new 類名();

引用資料型別使用這樣的定義樣式。

public class test 

}

所有的物件名稱在棧記憶體中儲存,物件的具體內容儲存在對應的堆記憶體中,即棧中存放的是堆空間的位址。必須使用關鍵字new才能開闢堆記憶體空間。當建立多個物件時,使用上述方法可以分別開闢堆記憶體。

注意!乙個棧記憶體空間智慧型指向乙個堆記憶體空間,而乙個堆記憶體空間的使用權可以給多個棧記憶體空間,每個棧記憶體空間都可以修改堆記憶體的內容。

public class student 

}

二、構造方法

在物件例項化時,用了這樣的結構:a a = new a();這之中就呼叫了構造方法。可以利用構造方法在物件例項化時就直接把物件的值賦值給屬性。

構造方法的定義:

1、構造方法名稱與類名相同

2、構造方法沒有返回值型別的宣告

3、沒有return返回乙個值

所有類都存在乙個構造方法,當類中沒有宣告構造方法時,編譯時會自動生成乙個無參的構造方法  public student(){} 如果乙個類已經宣告了構造方法,那麼編譯時就不會再生成無參構造方法了。

構造方法是可以過載的。

class student 

public student(string name,int age)

public void tell()

} public class test

}

類與物件 封裝 構造方法

屬性 就是該事物的狀態資訊 行為 就是該事物能夠做什麼 物件 是一類事物的具體體現。物件是乙個例項,必須具備該類事物的屬性和行為 類是物件的模版,物件是類的實體 成員變數 成員方法 成員變數的預設值 成員變數和區域性變數 private關鍵字 this關鍵字 代表所再類的當前使用物件的引用 構造方法...

深入分析類與物件 構造方法與匿名物件

1 構造方法的定義要求 方法名稱與類名稱相同,無返回值宣告 book book new book 2 構造方法是在類物件使用關鍵字new例項化的時候被預設呼叫的,不管 如何改變,只要是有關鍵字new,就一定需要構造方法。3 乙個類中至少會保留乙個構造方法,如果沒有明確定義構造方法,那麼會生成乙個無參...

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題目描述建立乙個類equation,表達方程ax2 bx c 0。類中至少包含以下方法 1 無參構造 abc預設值為1 1 0 與有參建構函式,用於初始化a b c的值 2 set方法,用於修改a b c的值 3 getroot方法,求出方程的根。一元二次方程的求根公式如下 一元二次方程的求解分三種...