專案測試與教訓

2021-08-27 04:46:59 字數 1069 閱讀 9237

1.功能測試:

所實現的功能是否和需求一致;

2.介面測試:

介面是否美觀,風格是否一致,文字內容是否正確;

開啟鏈結速度是否合理;是否鏈結到正確的頁面;是否有空白頁面;

4.效能測試:

5.相容性測試:

專案在不 同作業系統,不同瀏覽器上功能是否能正常使用;

6.安全性測試:

使用者的登入名和密碼在傳輸過程中是否是加密傳輸的;

使用者長時間未操作頁面,session會話是否會過期,要求使用者重新登入;

日誌檔案cookies裡的使用者名稱和密碼是否是加密的;

登入次數和登入裝置是否有限制,是否支援乙個賬號多個裝置登入;

1. 識別出軟體中被修改的部分;

2.從原基線測試用例庫t中,排除所有不再適用的測試用例,確定那些對新的軟體版本依然有效的測試用例,其結果是建立乙個新的基線測試用例庫t0。

3. 依據一定的策略從t0中選擇測試用例測試被修改的軟體。

4. 如果必要,生成新的測試用例集t1,用於測試t0無法充分測試的軟體部分。

5. 用t1執行修改後的軟體。

第2和第3步測試驗證修改是否破壞了現有的功能,第4和第5步測試驗證 修改工作本身。

1.小組成員分配與合作

在專案開發之前,一定要根據專案的大小、難易程度合理組隊。以免發生專案太大導致分到每個人的任務量太多,或者將難易程度不同的任務隨即分配的現象。在定好目標之後,希望小組成員通力協作,一齊解決遇到的難題,避免各自完成各自任務的現象。

2.改bug

盡量自己小組內部或者尋求其他小組幫忙,實在解決不了的問題可以先彙總起來,最後老師統一講解,避免老師親自動手一一改bug,耗費老師時間不說還不能徹底解除疑惑。

有時自己費了很大力卻沒有解決的問題會給自己很大的打擊,但是自己摸索收穫的經驗比老師三下五除二改好的成果寶貴的多。

3.慶祝成果發布

艱難地開發、測試好不容易完成之後,無論最終結果是否得到老師滿意,小組內部甚至班級同學之間都要互相鼓勵,不能有嘲笑,短學期的小專案並不是非要我們掌握什麼,而是帶我們初嚐這方面的樂趣,激發一部分愛好這個方向的同學繼續深究。

人無完人,有時候不得不承認自己不擅長。

專案測試總結

1 測試活動路線 2 測試初衷 1 專案規劃明確 2 需求設計文件充分 3 系統整合環境部署簡易 4 測試流程規範 5 測試目標清晰 3 測試變更 1 開發環境與測試環境不同 2 開發模組與專案計畫不同 3 開發準備工作有出入 4 測試進度變更 5 測試環境的可控性 4 測試應對 搭建多套測試環境 ...

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