Go語言核心36講筆記 程式實體那些事

2021-08-27 05:49:17 字數 949 閱讀 6995

1、變數有兩種宣告方式:

var name string    //完整變數宣告

name := "yan" //短變數宣告

2、如果內層變數使用:=去定義,會產生內部變數 ,但不影響外部變數 ;

如果內層的賦值用= 則會直接使用外部變數操作,會對外部變數造成修改;

如果內層的賦值用=的時候不能加var,加了var還是新變數。

func fun1()

fmt.println(name) //1

}

執行結果:1 2 1

3、重名變數會有遮蔽現象,有個很形象的比喻:強龍不壓地頭蛇。

4、包引入:import . ***

中間的"."會讓這個「***」包中公開的程式實體被當前原始碼檔案中的**,視為當前**包的實體。比如,如果**包引用語句:import . fmt,那麼在當前的原始檔中我們引用fmt.printf函式的時候直接用printf就可以。

5、在 go 語言中,inte***ce{}代表空介面,任何型別都是它的實現型別。比如:

value, ok := inte***ce{}(container).(string)
以上表示式,包括了把container變數的值轉換為空介面值的inte***ce{}(container),以及乙個用來判斷前者型別是否為切片型別string的.(string)

6、雖然直接把乙個整數值轉換為string型別是可行的,但是得注意,被轉換的數值必須可以代表乙個有效的unicode**點,否則轉換的結果將會是「�」。字元'�'的 unicode **點是u+fffd,它是 unicode 標準中定義的 replacement character,專用於替換那些未知的、不可替換的以及不可展示的字元。

string(-1)    //輸出�

Go語言核心36講23

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