OC語言 OC語言基礎 類

2021-08-27 08:14:53 字數 2778 閱讀 9935

一、oc語言基礎

1>oc檔案的擴充套件名為.m、.c;

2>oc語言完全相容c語言,即oc語言中可以寫c語言;

3>oc語言也可以寫c++語言,但是如果要寫c++語言,則oc擴充套件名為.mm;

4>oc語言是在c語言的基礎上增加了最小層的物件導向語言;

二、oc語言與c語言

三、

1.#import 與#include:

1> 跟#include一樣,拷貝檔案的內容;

2> 可以自動防止檔案的內容被重複拷貝

2.foundation/foundation.h

1>foundation表示是foundation框架,foundation.h成為foundation框架中的主標頭檔案,此檔案中包含了框架中所有其他標頭檔案;

2> 主標頭檔案:最主要的標頭檔案,名字一般跟框架名稱一樣,包含了框架中的所有其他標頭檔案

*四、 oc檔案終端執行過程

1> 編寫oc原始檔:.m、.c

2> 編譯:cc -c ***.m ***.c

(只有用到了foundation框架才需要加上-framework foundation)

4> 執行:./a.out

五、oc的bool型別

1>bool型別其實是char型別,如下:typedef  signed  char  bool

2>bool型別中的yes和no是巨集定義,將1、0強制轉換成bool型別:

#define yes (bool)1

#define no (bool)0

oc語言物件導向語言,c語言是面向過程語言,物件導向語言中包含兩個重要的概念:類和物件。oc利用類來建立物件,物件是類的具體存在。

一、類的設計:

類由類名、屬性和行為構成。

1> 類名:類名的第乙個字母必須是大寫、不能有下劃線、多個英文單詞,用駝峰標識,例如:person;

2>屬性:屬性的命名一般以_開頭,例如:int _age;

3>行為:一般小寫,如果多個英文單詞,採用駝峰標識;

舉例:* 類名:car

* 屬性:wheel、speed

* 行為:run

*

二、完整的類:

類在記憶體中只有乙份儲存空間,在第一次呼叫類的時候,記憶體分配儲存空間給類,類中只存放方法列表
三、類的宣告:1>類的宣告中包含類的屬性和行為;

2>類的屬性也稱為類的成員變數(例項變數),寫在大括號中;

3>類的行為也稱為類的方法,寫在大括號外邊,格式:- (返回值型別)方法名:(引數型別)引數名1:(引數型別)引數名2,例如- (void)test; -(int)pow2:(int)num;

4>類的宣告格式:

@inte***ce 類名 : nsobject //nsobject目的是:讓car這個類具備建立物件的能力

@end例如:

五、main函式中類的應用

1>在oc中,想執行一些行為,就寫上乙個中括號[行為執行者 行為名稱]

2>建立出乙個新物件後會返回新物件本身(新物件的位址)

3>利用類來建立物件

六、類的設計完整**示例:類的設計常見錯誤:

1>@inte***ce和@end中間不能巢狀@implementation和@end

2>方法的宣告中不能寫實現;

3>方法的宣告在{}大括號外面;

4>成員變數在宣告時不能初始化,只有物件才有此屬性,所以只有物件才能賦值;

5>不能寫- static (void)run;

oc方法常見錯誤

1>方法只有宣告,沒有實現(經典錯誤)

2>方法沒有宣告,只有實現(編譯器警告,但是能呼叫,oc的弱語法)

3>編譯的時候:訪問沒有的成員變數直接報錯,訪問沒有的方法,只是警告

七、函式與方法

1.物件方法都是以減號 - 

2.物件方法的宣告必須寫在@inte***ce和@end之間

物件方法的實現必須寫在@implementation和@end之間

3.物件方法只能由物件來呼叫

4.物件方法歸類\物件所有

函式

1.函式能寫在檔案中的任意位置(@inte***ce和@end之間除外),函式歸檔案所有

2.函式呼叫不依賴於物件

3.函式內部不能直接通過成員變數名訪問某個物件的成員變數

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