學海無涯苦作舟

2021-08-27 09:59:41 字數 3245 閱讀 9451

作者在twitter上發的一條短訊:

「每一天,你一定要一起床就熱情澎湃。否則,你就只是在打工。」

3:51 pm –2012-5-1

在我們創辦stack overflow**之後,有些人開始承認:我們構造了乙個還過得去的「捕鼠器」,把大家都吸引到那裡去提問和回答問題。不可避免的猜測也隨之而來:我們是否可以用你們的引擎來構建乙個關於各種主題的問答**呢?我們的答案就是stack exchange。如果每月付我們129美元(或者更多),你也可以在我們的引擎上組建乙個問答社群——針對你喜歡的任何主題。

好吧,我得懺悔一下:我從來沒有真心對待過stack exchange。它是乙個在平行宇宙裡的並行工作,只和我自己的事業挨上一點兒邊。有很多理由來解釋其中的原因,但是如果我非得用一句話來概括,我會說金錢對於社群是有毒的。每月129美元聽起來並不多——事實上也不多——但是公司的商業本質從一開始就滲透並扭曲了所有這一切。

沒有人是為了掙錢才來參與stack overflow的。我們參與stack overflow的原因是:

·­我們熱愛程式設計;

·我們想把自己的「麵包屑小道」留給其他的程式設計師,這樣他們就可以避免我們曾經犯過的愚蠢錯誤;

·傳授是通向精通的最好途徑之一;

·我們可以讓興趣自由地引領我們去任何地方;

·我們想要貢獻自己微薄的力量,一起為社群構建些偉大的東西。

譯者注:麵包屑小道(

breadcrumb trails

)意指做過記號的路。這個詞出自童話故事《

hansel and gretel

》(又名《奇幻森林歷險記》),講的是

hansel

和gretel

的父親外出幹活時,後母乘機把這兩兄妹趕走,將他們送往奇幻森林;兩個孩子在去森林的路上沿路留下了麵包屑,以便後母把他們丟下之後可以自己找到回家的路。

我不在乎你付我多少錢。當我向社群裡的同伴展示我對技能的精通時,那份難以置信的滿足感是你永遠也無法複製的。這就是我們在stack overflow上做的事情:玩得開心,同時讓網際網路每天都一點一點地變得更好。

如果有人說stackoverflow比做他們的本職工作更讓人滿足,你會覺得奇怪嗎?我反正一點都不詫異。

如果你聽著這些像是「共產極端分子」的一堆無稽之談,我能夠理解。整件事情很難解釋。但是,事實上有很多科學研究都已經證明了這些奇妙的動機。讓我們從dan pink在2023年ted上做的演講開始吧。

譯者注:

daniel h. pink

(丹尼爾·

dan的演講圍繞著「蠟燭問題」展開。假如給你下面3樣東西:

1. 一根蠟燭

2. 一盒圖釘

3. 一盒火柴

你怎樣才能將蠟燭粘到牆上去?

這問題本身並不是很有趣。事實也確實如此。但如果你嘗試以激勵的方式讓團隊去解決這個問題,結果就很有趣了:

普林斯頓的一位名叫sam glucksberg的科學家,做了乙個關於蠟燭問題的實驗。現在我想給你們介紹一下這個實驗。他是這麼做的:

譯者注:普林斯頓(

princeton

)位於美國紐澤西州西南的德拉瓦平原,地處紐約和費城之間,是一座別具特色的鄉村都市。它以擁有一所世界級的大學而出名

——普林斯頓大學是全美第五歷史悠久的高等學府(第一為哈佛大學,第二為威廉瑪麗學院,第三為耶魯大學,第四為賓夕法尼亞大學,這些都是美國的頂尖學府)。

面對第一組人,他說:「我會為你們計時,以統計出通常情況下普通人解決這類問題所需時間的平均值。」

面對第二組人,他說:「如果有人解決這個問題的速度在最快的25%之內,這些人能得到5美元的獎勵。另外,今天在這裡參加測試的所有人當中最快的那位將得到20美元。」(這是很多年前的事了。如果計入通貨膨脹,對於幾分鐘的工作而言這報酬已是很不錯的了!)

接下來的問題是:第二組解決問題(比第一組)快多少?

結果很讓人吃驚:平均而言,他們解決這個問題的時間(比第一組)多3分30秒。多3分30秒啊!這看起來完全沒有道理。不是嗎?我是說,我是乙個美國人,我相信自由的市場主義。這結果完全出乎我們的預料。如果你想讓人們做得更好,你就給他們報酬。可以給他們獎金、提成,讓他們「人盡其才,才盡其用」。用物質獎勵來刺激他們。這就是商業的運作方式。但是,這個實驗展示給我們的不是這樣。你用了乙個與金錢相關的激勵方法來提高思維能力和加速創新,然而這樣的方法起到的作用恰恰相反。它讓思維變得遲鈍並且阻礙創新。

事實證明,傳統的「胡蘿蔔加大棒」的激勵方式僅僅對於那些重複的、機械性的任務有效。一旦你要做的事情稍微複雜一點,需要解決哪怕很小的、但沒有現成解決方案或無規律可循的問題時,這些物質激勵方式不但沒有效果,反而會把事情弄得更糟。

譯者注:

「胡蘿蔔加大棒

」是激勵方式中的一種。這種暗喻是指運用獎勵和懲罰兩種手段以誘發人們所要求的行為。它**於一則古老的故事

,「要使驢子前進

」,就在它前面放乙個胡蘿蔔或者用一根棒子在後面趕它。

dan pink最終把這個主題寫成了一本書:《drive: the surprising truth about what motivates us》。

譯者注:《

drive: thesurprising truth about what motivates us

》的中文譯本是《驅動力(在獎勵與懲罰都已失效的當下

,如何煥發人的熱情)》,由中國人民大學出版社於

2012

年出版。

內在激勵的概念或許並不是新提出的,但是我發現很少有公司有足夠的勇氣去真正實行。

在建設我的團隊時,我竭盡全力不辜負當年創辦stack overflow的初衷。我不在乎你什麼時候來上班,或者你如何安排你的時間。我不在乎你住在世界的哪個角落(前提是你有極好的網際網路聯接)。我不在乎你怎麼做你的工作。我不會事無鉅細都過問你,然後分配給你一大堆任務。這些都沒有必要。

如果你想造一艘船,不要催著工人們去收集木材,分派工作,發號施令。你應該教會他們對無邊無際大海的渴望。

——antoine de saint-exupery

因為我知道,你和我們一樣,渴望著這無邊的大海。

個人總結 書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟

這個作業屬於哪個課程 軟體工程與uml 這個作業要求在 作業要這個作業的目標 回顧自己這一學期的經歷,對學到的知識,遇到的困難,解決方法進行復盤總結 學號 211806400 結對作業 和陳潔姐姐友好的思想碰撞 團隊作業 咱們大哥遊樂娃子大顯神威 新平台 新框架新架構 在進行專案製作之前,就要明白完...

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偶然發現了本很棒的遊戲程式設計入門書 windows遊戲程式設計大師技巧 說是大師技巧,其實還是很深入淺出的。它涵蓋了windows圖形程式設計的方方面面,從win32的helloworld程式,到gdi簡介,再到directx的api。很適合我 這種windows程式設計的菜鳥,所以很喜歡這本書的...

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