Unity EZGUI 過渡前進與後退

2021-08-27 12:21:30 字數 762 閱讀 9239

unity3d教程:unity ezgui:過渡前進與後退

之前使用ezgui真的很偷懶,都不弄懂panel transition裡forward與back的真正差異,今天終於下定決心搞定它。

說穿了就是panel裡index的 「向上增加」 或 「向下遞減」 而已。

來看個例子,假設有三個panel分別是menu與options,其中各自index為0與1。當使用uipanelmanager呼叫bring函式切換panel時,相對應的forward與back呼叫如下:

menu (index:0) -> options (index:1),對應於 menu (呼叫dismiss forward) -> options (呼叫bringinfoward),反之

options (index:1) -> menu (index:0),對應於options (呼叫dismissback) -> menu (呼叫bringinback)

總結:index由小變大就是呼叫forward的transition,相反的由大變小就呼叫back的transition。還有特別注意這東西與uipanelmanager是不是線性的向前或向後bringin無關,只跟你「目前所在的panel的index,與接下來要切換的那個panel的index號碼大小有關」。unity3d教程手冊

當然也許你會發現uipanel這個class本身也有兩個funciton bringin()與dismiss(),這部分在ezgui檔案上就寫得很清楚了,它們分別呼叫的是:bringinforwad與dismissforward。

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