「一夜成名」需要多久?他花了20年!

2021-08-27 23:35:20 字數 1930 閱讀 3584

pokémon go在美國、澳大利亞和紐西蘭剛剛發布的七天裡,使用者量就幾乎超過了twitter在美國的6500萬使用者量。如此受歡迎,遊戲伺服器也是承受不住壓力,屢次崩潰。在好奇心驅使下,我對pokémon go開發者和他的團隊有了更多的了解,看看他們是如何獲得今天的成功的。

一夜成名需要多久?對於john hanke而言,pokémon go花了他20年,john hanke是如何在一夜之間就讓全世界變得如此瘋狂?他一生中經歷了10次重要的「公升級」才成就了今天的pokémon go。

第一次「公升級」:

第二次「公升級」:

第三次「公升級」:

在2023年,谷歌收購keyhole,並在john的幫助下,將keyhole變為了現在的「谷歌地圖」 。也就是那時候,john決定全心投入到開發基於gps的遊戲中去。

第四次「公升級」:

2023年到2023年,john負責谷歌geo團隊(地理服務團隊),開發谷歌地圖和谷歌街景。在這期間,他聚集了之後開發pokémon go的團隊。

第五次「公升級」:

在2023年,john成立niantic實驗室,作為谷歌投資的一家新公司,開發地圖遊戲社交圈。為什麼叫niantic,john是這麼解釋的:

「niantic是一條捕鯨船的名字。捕鯨船出現在淘金熱正勝的時期,在經歷了各種情況後才終於被拖上岸。其它的船也是這樣。多年以來,舊金山基本上就是建立在這些船之上的。你現在可以站在船頂,但是你將無法知曉它的存在。所以,我的想法就是,世界上有的東西非常酷,但是哪怕是在網際網路上,也很難知曉何時你才真正到達那裡。」

第六次「公升級」:

在2023年,john開發出了niantic第一款基於地理的mmo,「ingress」:john是這麼說的:「在ingress中,一切活動都是位於現實世界和你的手機上。在從家到谷歌來來回回上下班的途中,我總習慣幻想一些東西,我的靈感就來自於此。」

第七次「公升級」:

在2023年,谷歌和pokémon公司合作,開了一次愚人節玩笑,人們可以在谷歌地圖上找到pokémon怪物。這次嘗試像病毒爆發一樣大獲成功。john覺得可以將這個想法轉化成真正的遊戲。

第八次「提公升」:

john決定在ingress玩家建立的使用者原創會合點的基礎上開發pokémon go ,ingress中最受歡迎的部分變成了pokémon go中的pokéstops和道館:正如john所說的,「pokéstops是由使用者提供的,所以很明顯pokéstops是以人們去的場所為基礎的。我們的人花了兩年半的時間走遍所有的他們覺得能玩ingress的地方,所以有的地方會非常遠。在南極和北極也有門戶**,但大多數都在南北極之間。」

第九次「提公升」:

從2023年12月到2023年2月,john從谷歌、nintendo、pokémon公司和其他一些投資方那裡籌集到了2500萬美元,組建了乙隻40多人的團隊,於今年發布了pokémon go這款遊戲。

第十次「公升級」:

pokémon go的一夜成名,花費了john hanke20年的時間。這20年來,雖然他對位於世界之上的遊戲層有著極大的願景,但他也不知道會以什麼樣的形式發生。每一步,他只是關注於下一次的提公升。

在每乙個新的層次,他都擁有新的權力,新的團隊成員,新的清單事項...你會不會像john一樣,把你自己的創業歷程看成乙個大大的mmo?

一夜成名只是傳說

the myth of the overnight sensation 這個社會唯一的公平就是這個社會是不公平的。過去或者會一直幻想著一夜之間暴富,後來漸漸發現這是不可能的。至少對於大多數人來說是不可能的,不過還有少部分的可能性,比如神馬突然間來的遺產。問題是這發現的概率太少了,所謂的一夜成名的那些...

ASIC面世 一夜成名,卻引來一定爭議

礦成為產業,源於5年前asic礦機面世。經歷過這麼多時間,虛擬貨幣礦機已經經歷了cpu gpu到fpga挖礦。這些是晶元的種類。cpu和gpu分別擅長線性邏輯運算和大規模平行計算。fpga具有可程式設計框架,可理解為半定製電路 asic則是高度定製化的積體電路,一旦出廠電路就無法更改,但高效能低功耗...

一夜不歸 二

她走到水窪邊,蹲下身,掬一捧水撲在臉上,頓時 一股清新沁涼直入心底。這個水窪大約有北方農家小院那般大小,水窪邊長滿豐茂的水草,在上面打個滾也不會弄髒衣服。顏蕊脫掉涼鞋,脫掉 一雙精美漂亮的纖足踩在水草上,晶瑩的腳趾像粒粒珍珠般可愛。顏蕊踩著水草圍水窪走了一圈,水草柔韌細滑,搔得她的腳心癢癢的真舒服。...