玩得開心玩得安心 筆記

2021-08-28 02:39:31 字數 1153 閱讀 1806

從國家圖書館借的一本書, 原因暫且不表, 書寫的不錯, 摘錄部分.

玩得開心, 玩得安心, 寫給家長的遊戲指南

q: 為什麼電子遊戲這麼令人著迷?

a:

其實生活也挺像遊戲的, 拿上面 「受挫與心流互動的體驗」 來說:

什麼是好的遊戲體驗, 什麼是嚮往的生活? 如何讓生活像遊戲一樣有趣, 這是我們值得思考的.

q: 遊戲的益處

a: 電子遊戲可以培養

契機: 作為診療方案的電子遊戲. 比起現實生活, 玩家往往在遊戲中感覺更舒心, 因為他們只有在遊戲中才能感受到完全的接納, 不必要受人指摘. 電子遊戲可作為替代性診療手段, 用於患有抑鬱症的年輕人.

契機: 用於訓練的電子遊戲. 飛行員模擬器, 汽車模擬器等.

談論遊戲益處的目的並不是為遊戲辯護, 而是要指導家長在為孩子選擇遊戲的時候, 需要注意判斷一款遊戲是否值得玩.

q: 如何選擇有益的遊戲?

a: 這款遊戲對情感有好處嗎?

這款遊戲對認知能力有好處麼?

遊戲中是否需要創造力?

遊戲有社交性嗎?

能滿足以上所有的遊戲幾乎不存在吧? 不過能佔其中3個以上的大類就了不得了吧.

可能是 過度遊戲 出現的一些跡象:

建議每天在螢幕前遊戲的時間應被限制在每天兩小時以內. 每日一小時是適宜的遊戲時間, 對大部分年輕人都有益處.

電子遊戲使人置身於不受保護的對戰環境中, 可能會導致: 髒話, 暴力威脅, 集體排斥, 出語傷人.

管控遊戲行為:

作為家長, 應該在家中制定規則設定限制, 如果對孩子正在玩的遊戲一無所知, 也沒設定過具體限制, 突然就讓孩子放下正玩得高興的遊戲無疑是魯莽的. 這種管控方式會讓你失去孩子的信任與認可, 而且一旦失去就很難重新建立.

「遊戲障礙」與「遊戲成癮」:關於遊戲遭到汙名化的隨想

識別遊戲障礙的九條標準:

如果近一年內符合四條或以上標準, 那麼遊戲確實對其生活造成了很大的負面影響, 建議盡快尋求專業幫助.

讓孩子明白電子遊戲只是現實生活一部分的最好途徑之一, 就是將現實寓於電子遊戲之中, 例如讓孩子邀請小夥伴一起玩.

那就是玩遊戲盡量不要乙個人耍嘍.

我玩得正開心的飛鴿傳書

好還是不好的飛鴿傳書,突然,定睛一看,最後我又看見了乙個牌子上面寫到,看見了一條條肥肥的,也便有了一場奇異的遊歷,那就是,好還是不好,沒有位址怎麼去呢,想出了乙個最好的辦法。我玩得正開心的飛鴿傳書,加上苗條的飛鴿傳書身材,大大的魚,偏偏這時飛船壞了,心裡想著她的孩子們,和我喜歡的魚來一張大合影,珍藏...

玩得了星際2的電腦,用不了IE9。

我用不了ie9,因為我t60的顯示卡x1400是dx9.0c,只支援wddm1.0,而ie9的硬體加速要求支援wddm1.1的顯示卡,也就是dx10顯示卡。最悲劇的是如果不支援硬體加速,ie9會啟動軟體加速來代替,而這軟體加速乙個hover都能讓cpu飆到100 電腦都沒法用了,還沒法去掉設定中的勾...

第84期 遊戲策劃 怎樣更專業地說「玩得爽」?

某天,群裡朋友聊天,提到遊戲怎樣才能留住玩家,一位朋友說 要讓使用者玩得爽。玩得爽,很直白的表述,簡單粗暴,但是什麼叫玩得爽呢?當今市面上,遊戲越來越多,玩家也不再像以往那樣,憋個10分鐘,在新手村串門一遍鄰居親戚後,鋪墊下情感,才來體驗核心玩法。很多輕量的遊戲,一上來就是最核心的玩法。那對於這類遊...