關於設計模式的前言

2021-08-28 05:28:12 字數 532 閱讀 5631

設計模式是指軟體設計問題的推薦方案。設計模式一般是描述如何組織**和使用最佳實踐來解決常見的設計問題。

故設計模式只能說是一種高層次的方案,而並非是遇到某種問題一定要使用的方法。其不關注具體的實現細節,例如對於正在嘗試解決的問題,何種演算法和資料結構最由,則是由你自己去確定。

一開始寫**就使用設計模式。

設計模式隨處使用。

解釋一下:1、設計模式是在已有的方案之上發現更好的方案。若你的**足夠漂亮,則沒有必要糾結在哪個設計模式上。沒有必要為了使用已有的設計模式而限制了自己的想象力。

2、隨處使用設計模式,會導致你的**夾雜著多餘的介面和分層,而通常乙個更簡單直接的方案即可。

例如:

def add(a,b):

return a+b

就是乙個很簡單的例子,無需思考用某種設計模式,也無需強加一種設計模式,通過設計模式去完成該功能的設計,最終實現相同的效果,豈不是對此一舉。

本篇內容參考《精通python設計模式》,摻雜著一些自己的理解。

設計模式前言

設計模式是規則嗎?地上本沒有路,走得人多了也就成了路。設計模式如同此理,它是經驗的傳承,並非體系 是被前人發現,經過總結形成了一套某一類問題的一般性解決方案,而不是被設計出來的定性規則 它不像演算法那樣可以照搬照用。設計模式,軟體的永恆之道?這個問題沒有答案,有的只是討論,看一下一位前輩結合建築學得...

設計模式的認識(前言)

1.設計模式七大原則 單一職責原則 介面隔離原則 依賴倒轉原則 黎克特制替換原則 開閉原則 ocp 迪公尺特原則 合成復用原則 2.設計模式在 用到 物件導向 oop 功能模組 設計模式 資料結構 框架 用到多種設計模式 架構 資料庫集群 3.單一職責原則 乙個類應該只負責乙個職責,或者乙個方法只負...

設計模式 1 前言

轉眼間大三也快結束了,準備步入到大四了,自己也在廣州找到了乙份實習,算是開始離開鳥巢,出來接觸社會了吧。不過,由於不是在廣州讀大學,所以在廣州的實習算是困難頗多的,也真正感受到,要在廣州這個城市生活下來,是多麼的不容易。需要多少的能力與堅持。廢話少說,我先在這裡簡單說一下,為什麼要開始這一類的文章吧...