Unity資源伺服器載入以及打包策略

2021-08-28 07:23:34 字數 1246 閱讀 1297

主要內容:

3:解壓資源,主要是對zip包進行壓縮。

4:資源的讀取(assetbundle讀取)

下面簡單介紹各個部分:

1 assetbundle一鍵打包: windows->assetbundle browser

1.1:新增需要打包的模型預製體、或者聲音、文字、其他

1.2:配置打包平台(android,pc,ios),打包,需要打包三次,打包三個平台。

log.print("last讀取伺服器檔案:" + filelength + ":--->" + totallength + "---->" + progress);

}catch(webexception e)

3 zip包壓縮這一塊4 assetbundle載入這一塊,我的unity版本是2018.2.1,新版本unity載入比較簡單,只有幾行**,相比舊版本unity是乙個改進,不用一些麻煩的依賴關係。不過我這個是乙個場景的ab包,不同的分包策略具體分析。

//兩行**搞定ab資源的載入

assetbundle bundle = assetbundle.loadfromfile(path);

gameobject models = bundle.loadallassets();

5:配置

注:1:assetmanage類儲存了ab包中所有的模型prefab,通過預製體name獲取

2:移動端重新安裝apk,要先清空快取再測試。

6:方法呼叫:新增事件,生成模型

常用ftp伺服器資源

中國無垠網 ftp ftpuser ftpuser5i ftp.5i 集美大學影視伺服器 ftp jmu jmu 210.34.132.102 天下ftp伺服器 ftp 218.7.95.13 揚州大學ftp伺服器 ftp 202.195.62.11 大連理工大學 ftp ftp.dlut.edu....

Tomcat搭建資源伺服器

上,而不是這個專案下。上的是我們需要處理的。第一步 找到tomcat下的server.xml檔案 第二步驟 配置檔案下加入service節點 xhtml view plain copy 這個時候我們配好了一專案,而這個專案只存放。其中在e fannapictrue下的 uploadpic 2022 ...

獲取伺服器資源 二

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