類和物件(筆記)

2021-08-28 07:57:18 字數 991 閱讀 8098

許可權修飾符

this關鍵字

this.name = name;

//第乙個name指的是類中的name成員變數,而第二個name則指的是形參name,實質上功能就是將形參name值賦給成員變數name。事實上,this引用的就是本類的乙個物件。

靜態變數、常量

有時,在處理問題時會需要兩個類在同乙個記憶體區域共享乙個資料。例如,在球類中使用pi這個常量,可能除了本類需要這個常量外,在另乙個圓類中也需要這個常量。這時沒必要在兩個類中同時建立pi常量,可以將這個常量設定為靜態的。pi常量在記憶體中被共享的布局如圖:

被宣告為static的變數、常量和方法被稱為靜態成員。靜態成員屬於類所有,區別於個別物件,可以在本類或其他類使用類名和「.」運算子呼叫靜態成員。

1)在靜態方法中不可以使用this關鍵字;

2)在靜態方法中不可以直接呼叫非靜態方法;

3)不能將方法體內的區域性變數生命為static的。

物件的引用

如乙個book類的引用可以使用以下**:

book book;

通常乙個引用不一定需要有乙個物件相關聯。引用與物件相關聯的語法如下:

book book = new book();

//引用只是存放乙個物件的記憶體位址,並非存放乙個物件。嚴格地說,引用和物件是不同的,但可以將這種區別忽略,,如可以簡單地說book是book類的乙個物件,而事實上應該是book包含book物件的乙個引用。

物件的比較

"= ="運算子和equals()方法比較的內容是不相同的:

equals()方法是string類中的方法,它用於比較兩個物件引用所指的內容是否相等;

「==」運算子比較的是兩個物件引用的位址是否相等。

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