Unity (C )遇到過的一些知識點

2021-08-28 09:58:16 字數 280 閱讀 6174

1.迭代器裡不能修改容器的值,是因為迭代器是乙個語法糖,裡面只是暫時定義乙個其他的值暫訪問到的值,修改不到容器的值。

2.乙個類能實現多個介面,內部只能定義方法,不能定義字段,必須實現;乙個類只能單繼承乙個抽象類。

3.ue4(虛幻4)和u3d區別:unity3d的特效更能體現乙個人的基本功(無外掛程式),額虛幻4更人性化,實現的效果更多,不會再需要借助外界外掛程式,用普通的貼圖就能夠做出理想的效果。用什麼不重要,關鍵在於創意,配色,想法,技巧的運用。

4.vs自動換行     工具—選項—編輯器—所有語言

積累 一些遇到的知識點

一 常規流 normal flow 知識 1.ifc中文字的水平排列取決於 text align,垂直方向排列取決於 vertical align 2.當塊級元素裡面包含乙個img的時候,總會在底部和父容器產生縫隙,這是由於父容器中的baseline決定的,起因是父容器的font famliy fo...

一些知識點

字串拼接 1.a join b a為元素之間的分隔符,b為待分割的序列 可用於輸出時的資料處理,元素間有空格,末尾沒有 2 s s s str1,str2,str3 前半部分為字串,後半部分為索引。用於引入,s是物件 3.format str1,str2,str3 與f 括號裡為已有變數 關於for...

一些知識點

1.vector是在堆上還是棧上?在堆上.2.我們發現指標有一些 似是而非 的特徵 1 指標消亡了,並不表示它所指的記憶體會被自動釋放。比如函式中的指標是區域性變數,如果它指向了堆上,而自己出了函式後消亡了,但它所指向的記憶體還是存在的,導致了記憶體洩漏.2 記憶體被釋放了,並不表示指標會消亡或者成...