Android系統螢幕UI重新整理機制

2021-08-28 11:30:03 字數 483 閱讀 6657

人眼舒適放鬆時可視幀數是每秒24幀,集中精神時不超過30幀,眨眼時睜開眼瞬間可以捕捉到的幀數是30幀以上,遊戲所說的60幀所能造成的就是畫面不閃爍,更流暢。

在一秒內重新整理螢幕的次數,例如60hz,即16ms一次,重新整理率越高越好。

gpu在一秒內操作畫面的次數,例如30fps,60fps,幀率越高越好,硬體越貴

cpu ——> gpu——> buffer  -------->display(螢幕顯示)

gpu對圖形資料進行渲染,存入buffer中,display會定時去buffer訪問資料,顯示。

一般說來,gpu存入資料的時間與display重新整理的速度保持一致(垂直同步)。每6ms重新整理一次。

圖一,gpu處理速度大於螢幕重新整理速度,導致畫面撕裂。

圖二,gpu處理速度小於螢幕重新整理,畫面卡頓。顯示同一張。

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