迷宮小遊戲

2021-08-28 16:26:43 字數 2163 閱讀 2477

此迷宮通過鍵盤上的方向鍵控制小人方向,直到小人吃掉所有數字,這一關會結束,程式會隨機生成另乙個地圖

void setpos(int x, int y)

; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);

setconsolecursorposition(hout, pos);

}

void gameexplain()

void setcode(int num)

}

void setnum()

}}

void setwindow()

else

setcode(code[i][j]);

} printf("\n");

}}

void gotoxy(int x, int y)

; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);

setconsolecursorposition(hout, pos);

printf("\1 ");

}

void gotoxyspace(int x, int y)

; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);

setconsolecursorposition(hout, pos);

printf(" ");

}

void leftkey()	}}

void upkey() }}

void downkey() }}

void rightkey()

}}

void hidden()//隱藏游標

void begin()

if (num == 0)

begin();

}}

int main()

最後附上程式所有源**

#include#include#include#include"windows.h"

int x, y;

int num;

int code[17][24] = ;

void setpos(int x, int y)

; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);

setconsolecursorposition(hout, pos);

}void gameexplain()

void setcode(int num)

}void setnum() }}

void setwindow()

else

setcode(code[i][j]);

} printf("\n"); }}

void gotoxy(int x, int y)

; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);

setconsolecursorposition(hout, pos);

printf("\1 ");

}void gotoxyspace(int x, int y)

; handle hout = getstdhandle(std_output_handle);

setconsolecursorposition(hout, pos);

printf(" ");

}void leftkey() }}

void upkey() }}

void downkey() }}

void rightkey() }}

void hidden()//隱藏游標

void begin()

if (num == 0)

begin(); }}

int main()

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