我最痛恨的拓撲排序QwQ

2021-08-28 17:08:08 字數 1032 閱讀 7196

(鬼 知 道 剛 學 這 破 玩 意 的 時 候 我 有 多 絕 望,現在再回來學,嗯! 真 可 愛 )

拓撲序有以下幾個特點

每個點都有入度和出度,當某點入度為0時,則沒有指向它的邊,由拓撲序的第二條特點得出,這時沒有點必須排在它的前面,於是將它加入拓撲序,就相當於在原圖中刪掉這個點,該點指向的所有點入度減一,重複此過程,直到所有點都加入了拓撲序

(圖源見水印)

敲完演算法思想之後我自己都暈咳咳咳,我們來手動模擬一下上面那個圖(我 最 喜 歡 手 動 模 擬 數 據 了 !

)初始圖就是(a),圖中入度為0的點是 1,6,所以1,6入隊,這時的隊(拓撲序)為(順序無所謂,我是為了配合圖)

從隊首開始,刪掉隊首點,將隊首連出的邊都刪掉,相連的點入度-1,於是就得到了(b),6出隊,此時的隊列為

重複上一步,最後得到出隊的順序就是拓撲序

我在我平時用的幾個oj上,我實在是沒找到純裸題qwq,就直接自己敲了乙個裸**

#includeusing namespace std;

int rd[10100],cd[10100],n,m,p[10100][10100],q[1010];

int main()

int l=1;

int r=0;//佇列的左右端點

for (int i=1;i<=n;i++)

if (rd[i]==0)

//如果點i的入度為0,那麼就把r入隊,佇列右端點++

int cnt=n;

while (cnt!=0)//當所有點都輸出了之後,迴圈結束

}printf("%d ",q[l]);

cnt--;

l++;

} return 0;

}

洛谷1983 車站分級的傳送門 呼——這道題比較裸,可以練手用

好啦好啦寫完啦【完結撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿】

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