建立型設計模式之抽象工廠模式

2021-08-28 17:27:43 字數 2678 閱讀 5526

在前面已經講解過工廠方法模式,這倆者有什麼區別呢?前面所說的工廠方法模式只會生產一種具體的產品,而抽象工廠模式生產出來的產品是不確定的。例如不同作業系統中控制項的實現不一樣,展示效果也不一樣,對於作業系統如android,ios,windowphone本身構成乙個產品類,而其控制項如button,textview也構成產品類,兩種產品類兩種變化,各有各的特性。

為建立一組相關或者相互依賴的物件提供乙個介面,而不需要指定它們的具體類。

乙個物件族有相同約束時可以使用抽象工廠方法。舉個例子:android,ios,phone下都有button,textview,兩者屬於控制項的範圍,但是它們所在作業系統不一樣,所以**邏輯實現也是不一樣的,這時就可以考慮使用抽象工廠方法模式來生產android,ios,phone下控制項。

角色介紹:

雖然抽象工廠方法種類繁多,但是主要分成四類:

在工廠方法模式中,我們生產了三種車型,雖然整體流程一樣,但是各個車型的零件差別很大,而且廠家也不一樣,三種車型對應是一系列車,而零件比如輪胎、發動機、制動系統等對應的是一系列零件部件,兩者是倆種不同的產品型別,這時候就可以將抽象工廠模式運用到其中。

首先汽車需要生產輪胎,發動機,制動系統這三種部件

輪胎相關類

抽象產品角色

public abstract class tire
具體產品角色 

public class normaltire extends tire 

}

public class suvtire extends tire 

}

發動機相關類

抽象產品角色

public abstract class engine
具體產品角色  

public class domesticengine extends engine 

}

public class importengine extends engine 

}

制動系統相關類

抽象產品角色 

public abstract class brake
具體產品角色   

public class normalbrake extends brake 

}

public class seniorbrake extends brake 

}

有了零件就要有工廠生產 

抽象汽車工廠,即抽象工廠角色

public abstract class ca***ctory
每種車型的零件部件不同

奧迪工廠, 具體工廠角色

public class audica***ctory extends ca***ctory 

@override

public engine createengine()

@override

public brake createbrake()

}

賓士工廠, 具體工廠角色

public class benzca***ctory extends ca***ctory 

@override

public engine createengine()

@override

public brake createbrake()

}

寶馬工廠, 具體工廠角色

public class bwmca***ctory extends ca***ctory 

@override

public engine createengine()

@override

public brake createbrake()

}

最後在乙個client中模擬

public class client 

}

輸出結果

普通輪胎

國產發動機

普通制動

越野輪胎

進口發動機

高階制動

普通輪胎

進口發動機

高階制動

上面只是模擬生產三種車系的情況,如果要生產其他車系,就要增加其他車系的工廠,不同車系構成乙個產品類。如果對於奧迪工廠,我們把普通輪胎換成越野輪胎,雖然生產出來的車還是奧迪車型,但零件又和原本第一次生產出來的不一樣,不同零件又構成乙個產品類。兩種產品類兩種變化。

我們在開發中很少會出現多個產品種類的情況,大部分情況我們使用工廠方式模式就可以解決。

優點:分離介面與實現,客戶端使用抽象工廠來建立需要的物件,而客戶端根本不知道具體的實現類是誰,使其從具體的產品實現中解耦。

缺點:(1)類檔案變多

(2)每當增加乙個產品類就要修改抽象工廠,那麼所有具體的工廠類均會被修改,不容易擴充套件新的產品類

本文原始碼位置

設計模式 建立型之抽象工廠模式

在工廠模式中,具體工廠負責生產具體的產品,每乙個具體工廠對應一種具體的產品,但有的時候,我們需要乙個工廠可以生產多種產品。為了闡述的更加清晰明了,首先引入兩個抽象工廠模式中概念 產品等級結構和產品族 提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無須指定它們具體的類,抽象工廠模式也叫kit模式。其實...

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