unity效能優化2

2021-08-28 20:13:07 字數 303 閱讀 7957

1、效能優化的是:低幀率或者高記憶體占用

通過unity profiler 我們知道誰占用cpu多少時間,遊戲如何使用記憶體

左側的是cpu使用情況,gpu,渲染,記憶體,聲音。。。

下半部分顯示當前幀的詳細情況

1)如果遊戲執行的慢,我們首先看cpu,看誰占用了他大量的時間

a、resources目錄下的資源不管是否被引用,都會打包進安裝包 不使用的資源不要放在resources目錄下

b、不同目錄下的相同資源檔案,如果都被引用,那麼都會打包進資源包,造成冗餘 保證同乙個資源檔案在專案中只存放在乙個目錄位置

Unity 效能優化

unity效能問題 vss virtual set size,虛擬耗用記憶體。它是乙個程序能訪問的所有記憶體空間位址的大小。這個大小包含了 一些沒有駐留在ram中的記憶體,就像mallocs已經被分配,但還沒有寫入。vss很少用來測量程式的實際使 用記憶體。rss resident set size...

Unity效能優化 DrawCall

1.drawcall是啥?其實就是對底層圖形程式 比如 opengl es 介面的呼叫,以在螢幕上畫出東西。所以,是誰去呼叫這些介面呢?cpu。比如有上千個物體,每乙個的渲染都需要去呼叫一次底層介面,而每一次的呼叫cpu都需要做很多任務作,那麼cpu必然不堪重負。但是對於gpu來說,圖形處理的工作量...

unity效能優化 CPU

影響效能的因素 對於乙個遊戲來說,有兩種主要的計算資源 cpu和gpu,它們會互相合作,來讓我們的遊戲可以在預期的幀率和解析度下工作。cpu負責其中的幀率,gpu主要負責解析度相關的一些東西。本篇會介紹cpu的優化技巧 作用 計算。主要是在蒙皮骨骼計算,布料模擬,頂點動畫,粒子模擬等,還有在各種頂點...