開放封閉原則(OCP)

2021-08-28 21:20:03 字數 333 閱讀 7891

開放封閉原則:軟體實體(類,模板,函式等)應該是可以擴充套件的,但是不可以修改。

舉個栗子,加入我們要設計乙個系統,在專案啟動的時候我們不可能一下子把所有的需求全部考慮到。

我們所需要做的就是多擴充套件,少修改!

在我們最初編寫**的時候,假設變化不會發生。當變化發生的時候,我們就建立抽象來隔離以後發生的同類變化。

ocp原則是物件導向設計的核心所在。遵循這個原則可以帶來 物件導向技術的巨大好處,即可維護、可復用、可拓展、靈活性好

開發人員應當僅對程式中頻繁變化的那一部分進行抽象!

OCP開放封閉原則

軟體實體 類 模組 函式等 應該是可以擴充套件的,但是不可修改。如果正確的應用了ocp原則,那麼 以後在進行同樣的改動時,就只需要新增新的 不必修改已經正常執行的 1.對於擴充套件是開放的 這意味著模組的行為是可以擴充套件的。當應用的需求改變時,我們可以對模組進行擴充套件,使其具有滿足那些改變的新行...

開放 封閉原則(OCP)

幾乎所有的系統,都不可能一成不變,只要是需求,就一定是會變化的。如何在面對需求的變化的時候,設計的軟體可以相對容易修改,不至於新的需求一來,就把程式推到重來。怎麼樣的設計才能面對需求的改變卻可以保持相對穩定,從而使得系統可以在第乙個版本以後不斷推出新的版本。這就是ocp原則要告訴我們的東西。面對需求...

OCP開放封閉原則

軟體實體 類 模組 函式等 應該是可以擴充套件的,但是不可修改。如果正確的應用了ocp原則,那麼 以後在進行同樣的改動時,就只需要新增新的 不必修改已經正常執行的 1.對於擴充套件是開放的 這意味著模組的行為是可以擴充套件的。當應用的需求改變時,我們可以對模組進行擴充套件,使其具有滿足那些改變的新行...