Android提供aar包給Unity3d呼叫

2021-08-28 21:29:12 字數 1276 閱讀 2689

下面通過手機振動為例:phonevibrate

package com.gamestar.nativesoundpool;

import android.manifest;

import android.content.context;

import android.content.pm.packagemanager;

import android.os.build;

import android.os.vibrationeffect;

import android.os.vibrator;

import android.support.v4.content.contextcompat;

import android.util.log;

/** * created by jiamilin on 2018/9/10.

*/public class phonevibrate ,

1001);

log.e("phonevibrate","許可權未申請");

將上面兩個紅色箭頭表示的地方修改後繼續執行下面的操作

unity呼叫android的sdk的兩種辦法:1.aar包,2.jar包+assets資源包+androidmainfest,但是目前已經不提倡後者,多說採用aar,aar中包括了jar包+assets資源包+androidmainfest等所有的資源,我們只要將aar放到unity中就可以,具體存放位置plugins/android/****(自定義的資料夾名稱,只要能代表你aar的功能即可)/**.aar

android命令編譯aar

terminal使用gradlew assemblerelease指令 可在build aar裡生成了release.aar 後來還踩了不少雷,記錄一下,萬一以後用得到呢 首先就是aar中找不到so包,首先確定有so檔案或android.mk裡沒有其他路徑相關問題,然後在gradle中寫好路徑,基本...

用SpringBoot提供乙個jar包給別人呼叫

提供的jar包只包含自己寫的邏輯,在提供的jar包中所依賴的其他j的ar包並不打包在自己寫的jar包內,而是由jar包使用者將提供jar包的依賴包一併匯入。測試demo包括jar包提供專案providemyjar 和jar包使用專案providemyjartest 其中在providemyjar 編...

android找不到aar包

在做專案的時候引入aar包,編譯的時候卻提示錯誤 這個錯誤大概說的是.模組b 模組c.有點忘了 其實大概可以看出是由於多個模組重複依賴造成的,下面具體講講 主專案a引入模組b和c,模組b中也引入了模組c,而模組c中引入了aar包 aar包在libs檔案中,具體怎麼引入請看我另一篇部落格 那麼這時候就...