粒度細到控制項的許可權管理系統的設計(概要篇)

2021-08-29 06:15:14 字數 478 閱讀 1740

其實這個設計是已經做過了,那個時候我才進公司還在試用期,給我的第乙個任務就是許可權管理模組,本來之前有人做了一點,但是發現滿足不了局方要求,於是我就重新設計了這樣子乙個模組出來,當時為了趕進度也沒有怎麼設計,實現即完成,但是現在發現其實還是可以把這個模組抽象出來,設計成乙個更加通用化的設計,起碼能做乙個可復用的元件出來。

歷史的沿革就是這個樣子。現在脫產了還真是有點懷念編碼的日子。

好了,首先我們來看看是怎麼樣乙個設計,首先上其實基礎還是很常用,角色-許可權 模型,主要是.net原生的許可權管理用起來相當的麻煩而且功能有點弱,呵呵。

這裡我覺得操作員可以理解為使用者,我們所需的只是乙個id就行了,這樣子的話可以最大量的降低元件的藕合性

資源和角色都是自包含的,這樣子可以無限級的分類下去,角色的分級可以支援實現可繼承得許可權的能力

資源還可以用乙個表來表示分類,不過因為分類就那幾個,就用字典代替好了,這裡我們約束有這幾種資源,目錄,頁面,控制項,分別用0,1,2來分別表示。

粒度細到控制項的許可權管理系統的設計(概要篇)

其實這個設計是已經做過了,那個時候我才進公司還在試用期,給我的第乙個任務就是許可權管理模組,本來之前有人做了一點,但是發現滿足不了局方要求,於是我就重新設計了這樣子乙個模組出來,當時為了趕進度也沒有怎麼設計,實現即完成,但是現在發現其實還是可以把這個模組抽象出來,設計成乙個更加通用化的設計,起碼能做...

粒度細到控制項的許可權管理系統的設計(概要篇)

其實這個設計是已經做過了,那個時候我才進公司還在試用期,給我的第乙個任務就是許可權管理模組,本來之前有人做了一點,但是發現滿足不了局方要求,於是我就重新設計了這樣子乙個模組出來,當時為了趕進度也沒有怎麼設計,實現即完成,但是現在發現其實還是可以把這個模組抽象出來,設計成乙個更加通用化的設計,起碼能做...

二 測試的粒度,我們到底應該把粒度控制到多細?

對於資料不穩定的討論 url 是不是一定要測試到具體數值才叫具體?在沒有找到新方法之前,想保證測試具體到結果或者說是數值準確,那這個測試 會表現的非常脆弱,而花費了很多心思去寫出完美的測試最後這段測試 也沒有測出任何問題,有些得不償失了。為什麼要寫測試?都是為了寫出健壯的 正確的行為,獲得重構的勇氣...