介面設計與測試規則

2021-08-29 06:20:33 字數 1507 閱讀 3739

介面是軟體與使用者互動的最直接的層,介面的好壞決定使用者對軟體的第一印象。而且設計良好的介面能夠引導使用者自己完成相應的*作,起到嚮導的作用。同時介面如同人的面孔,具有吸引使用者的直接優勢。

易用性細則:

1):完成相同或相近功能的按鈕用frame框起來,常用按鈕要支援快捷方式。

2):完成同一功能或任務的元素放在集中位置,減少滑鼠移動的距離。

3):按功能將介面劃分局域塊,用frame框括起來,並要有功能說明或標題。

4):介面要支援鍵盤自動瀏覽按鈕功能,即按tab鍵的自動切換功能。

5):介面上首先應輸入的和重要資訊的控制項在tab順序中應當靠前,位置也應放在視窗上較醒目的位置。

6):同一介面上的控制項數最好不要超過10個,多於10個時可以考慮使用分頁介面顯示。

7):分頁介面要支援在頁面間的快捷切換,常用組合快捷鍵ctrl+tab

8):預設按鈕要支援enter及選*作,即按enter後自動執行預設按鈕對應*作。

9):可寫控制項檢測到非法輸入後應給出說明並能自動獲得焦點。

10):tab鍵的順序與控制項排列順序要一直,目前流行總體從上到下,同時行間從左到右的方式。

11):核取方塊和選項框按選擇機率的高底而先後排列。

12):核取方塊和選項框要有預設選項,並支援tab選擇。

13):選項數相同時多用選項框而不用下拉列表框。

14):介面空間較小時使用下拉框而不用選項框。

15):選項數叫少時使用選項框,相反使用下拉列表框。

16):專業性強的軟體要使用相關的專業術語,通用性介面則提倡使用通用性詞眼。

美觀與協調性細則:

1): 長寬接近**點比例,切忌長寬比例失調、或寬度超過長度。

2): 布局要合理,不宜過於密集,也不能過於空曠,合理的利用空間。

3): 按鈕大小基本相近,忌用太長的名稱,免得占用過多的介面位置。

4): 按鈕的大小要與介面的大小和空間要協調。

5): 避免空曠的介面上放置很大的按鈕。

6):放置完控制項後介面不應有很大的空缺位置。

7): 字型的大小要與介面的大小比例協調, 通常使用的字型中宋體9-12較為美觀,很少使用超過12號的字型。

8): 前景與背景色搭配合理協調,反差不宜太大,最好少用深色,如大紅、大綠等。常用色考慮使用windows介面色調。

9): 如果使用其他顏色,主色要柔和,具有親和力與磁力,堅決杜絕刺目的顏色。

10): 大型系統常用的主色有"#e1e1e1"、"#efefef"、"#c0c0c0"等。

11): 介面風格要保持一致,字的大小、顏色、字型要相同,除非是需要藝術處理或有特殊要求的地方。

12): 如果窗體支援最小化和最大化或放大時,窗體上的控制項也要隨著窗體而縮放;切忌只放大窗體而忽略控制項的縮放。

13):對於含有按鈕的介面一般不應該支援縮放,即右上角只有關閉功能。

14): 通常父窗體支援縮放時,子窗體沒有必要縮放。

15):如果能給使用者提供自定義介面風格則更好,由使用者自己選擇顏色、字型等。

介面設計與測試規則

介面是軟體與使用者互動的最直接的層,介面的好壞決定使用者對軟體的第一印象。而且設計良好的介面能夠引導使用者自己完成相應的操作,起到嚮導的作用。同時介面如同人的面孔,具有吸引使用者的直接優勢。設計合理的介面能給使用者帶來輕鬆愉悅的感受和成功的感覺,相反由於介面設計的失敗,讓使用者有挫敗感,再實用強大的...

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