迎接虛擬世界的經濟神話

2021-08-29 11:17:13 字數 992 閱讀 9681

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我認為,這種看似水中撈月的技術理想是虛擬經濟的先聲。

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一、上個世紀七十年代以後,歐美的實體經濟外包到亞洲,虛擬經濟成為了他們的競爭力。這種虛擬經濟包括娛樂產業、資訊服務、金融服務、網際網路產業等,國家的商品從實物變成資訊。麥克盧漢在2023年就已**到,將來人類社會的產品不再是實物,而是資訊。此話今天已成現實。 [虛擬] 神話

索尼在十幾年前向一家娛樂商轉型,這是人們不能理解的,實際上,乙個**形象的塑造就足以使這樣乙個形象以電子編碼的方式成為所有人願意掏錢的「資訊產品」或「虛擬產品」。兩個月前,美國迪斯尼已經用3.54億美元收購了乙個叫企鵝俱樂部的三維虛擬世界運營商。在企鵝俱樂部裡,每個孩子都有乙個虛擬的企鵝身份,他們可以在虛擬的冰天雪地裡一起玩樂,對於6-12歲的孩子來說,這幾乎是他們的想象世界在現實中的還願,企鵝俱樂部的註冊使用者每個月只需要5美元。 web3d 虛 擬神話 webmax

二、從技術預見上說,三維虛擬世界最強大的能力是把現實世界的商業與經濟模式設定在後台,前台是乙個藝術化的虛擬空間。這種藝術化的生活虛擬,減少了人在現實中的交易成本。乙個虛擬的**店員總要比乙個態度惡劣的真實店員要親切;網上購物時,等待成交的時間在虛擬世界裡則是這個人飛起來穿越河流與山峰的過程,這是多麼刺激的消費者心理滿足行為。

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三、三維虛擬世界本身是一種**,**的商業模式都是它所相容的。second life出現後,現在ibm、可口可樂、路透社都已經搬進去了。最簡單的一點,你在一條虛擬的街道上看到的ibm廣告與現實中的功效是一模一樣的。虛擬產品也需要人的勞動,無論是你在遊戲中購買的一把寶劍或是乙個**形象,都是乙個勞動產品,只要有人購買,就能產生商業價值。現在,網上**遊戲寶劍已不稀奇,在虛擬世界裡佔一塊地具有同樣的價值。如果有公司願意去我的虛擬地盤上開乙個店的話,我可以把土地**再賣出去,完全現實的商業邏輯。 虛擬@神話 最權威的網路三維交流平台

second life的地價已經很高了,我決定在novoking在中國開張時,掏錢買一塊虛擬的土地。

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