理解衝突 模組設計

2021-08-29 14:20:28 字數 679 閱讀 2632

當把我設計的伺服器中心模組轉交給他人時,讓我意外的事情發生了,他們都不是很理解我的設計。

1.認為我的類太多,模組劃分得太細

2.不是很容易了解整個流程,因為在邏輯上兩個順序執行的功能單位相差十萬八千里

剛開始,我很難理解他們的想法,很難想象,就是這樣乙個簡單的設計,竟如此的難以理解麼?

但當我們交流了一下後,我慢慢發現,我和他們的很多思想都存在很大的不同。

1.我目標是建立乙個可擴充套件性強的框架,重在可擴充套件,可完善;搭起乙個框架,所有各個不同模組分的很開;比如通訊模組,基礎資料結構,工具類,以及邏輯處理類,基本上可以達到互不影響;而他們的理解是,重在流程;一定要讓整個流程非常的明了;所以從外部接收輸入,到邏輯處理,到資料傳輸,整個流程最好要清晰可見;邏輯上相鄰的功能單位最好在**中體現出來。

2.我想,我的設計確實達到了預期的效果,在擴充套件和修改時,確實會比較方便,但,這僅僅限於我,或者與我在設計上有相同理解的人。對於他們,對程式的理解與我完全不同,那麼,這種設計完全是一種負擔,**擴充套件時,不僅不會降低修改的複雜度,相反,會提高他們的難度;而且,在接手我的工作時,他們需要花費大量的時間來消化我的思路。另外乙個方面,坦誠點講,由於在許多地方用到委託和組合,程式的理解確實不是那麼容易。

記下這個問題吧,後面再做類似的問題時,可以稍微借鑑下經驗。

做乙個好的設計,不容易。

在合適的時候,做合適的選擇,很難。

理解衝突 模組設計

當把我設計的伺服器中心模組轉交給他人時,讓我意外的事情發生了,他們都不是很理解我的設計。1.認為我的類太多,模組劃分得太細 2.不是很容易了解整個流程,因為在邏輯上兩個順序執行的功能單位相差十萬八千里 剛開始,我很難理解他們的想法,很難想象,就是這樣乙個簡單的設計,竟如此的難以理解麼?但當我們交流了...

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