Dota2實時比賽資料結構

2021-08-29 18:04:45 字數 2073 閱讀 1798

datamap

liveteamdetails: 雙方隊伍對戰資訊

radiantplayers: radiant選手資訊列表

direplayers: dire選手資訊列表

附 :

liveteamdetasils :

duration: 持續時間

radiantteamid: radiant隊伍id

direteamid: dire隊伍id

radiantteamname: radiant隊伍名

direteamname: dire隊伍名

radiantpicks: radiant隊伍選用

direpicks: dire隊伍選用

radiantbans: radiant隊伍禁用

direbans: dire隊伍禁用

radiantscore: radiant人頭數

radiantgold: radiant金錢

direscore: dire人頭數

diregold: dire金錢

matchid: 比賽id

diretowerstate: dire防禦塔狀態

direbarracksstate: dire兵營狀態

radianttowerstate: radiant防禦塔狀態

radiantbarracksstate: radiant兵營狀態

dire/radiantplayers

duration: 持續時間

matchid: 比賽id

playerslot: 選手位置

accountid: 選手id

heroid: 選手選用的英雄id

heroname: 英雄英文名

herolocalizedname: 英雄中文名

kills: 殺敵數

death: 死亡數

assists: 助攻數

lasthits: 補刀

denies: 反補

gold: 剩下的金錢

level: 等級

goldpermin: 分均金錢

xppermin: 分均經驗

ultimatestate: 大招等級

ultimatecooldown: 大招冷卻

item0: 裝備1

item1: 裝備2

item2: 裝備3

item3: 裝備4

item4: 裝備5

item5: 裝備6

respawntimer: 復活時間

positionx: x座標

positiony: y座標

networth: 總經濟

teamid: 隊伍id

建立DOTA2本地資料庫 一

英雄 首先先建立英雄的資料庫,暫時我先只設定id,name,loaclized name這三種,我這是在窗體應用程式裡寫的,不要在意那些細節,其實我們只是要先建立這麼乙個.db檔案 public form1 private void load string json 資料庫初始化 public vo...

資料結構 2

2016 02 06 17 38 指標和陣列 指標和一維陣列 陣列名一維陣列名是個指標常量,它存放的是一維陣列第乙個元素的位址,它的值不能被改變 一維陣列名指向的是陣列的第乙個元素 下標和指標的關係 a i a i 假設指標變數的名字為p 則p i的值是p i p所指向的變數所佔的位元組數 指標變數...

資料結構2

定義 只允許在一端插入和刪除的線性表 允許插入和刪除的一端稱為棧頂 top 另一端稱為棧底 bottom 特點後進先出 lifo 棧的棧的主要操作 棧的主要操作主要操作 棧的主要操作 adtstack 棧的陣列表示 順序棧 define stacksize 100typedef char stack...