zz 慢速軟體開發

2021-08-29 19:05:32 字數 974 閱讀 2469

這是乙個急三火四的年代,人們很不得一口吃下乙個胖子,做軟體開發的恨不得一下子就完成乙個軟體,然後就在家裡數鈔票。

心急火燎的結果呢?下面的情景是否會讓你有種似曾相識的感覺:

* 費了半天努力修改的bug,仔細想來,其實已經在需求明明白白寫好了,只是開發時未曾注意到。

* 好容易寫好的一段**,還沒來得及向別人炫耀,卻發現原來乙個好好的功能出了問題,更糟糕的是,根本看不出這兩段**有什麼聯絡。

* 這個bug讓你想罵人,因為它居然是其他人修改另乙個bug引入的。

* 這個地方有人改過,不過,修改的**解決的根本不是真正的問題。

* 客戶要的是乙個小功能,但是對我們來說,加入它無異於重寫整個系統。

……已經有無數人用無數的事實告訴我們,在軟體開發中,要付出就趁早,越晚代價越大。當然,我們能看到的大多數例子是在開發的不同階段,比如需求比開發便宜,開發比測試便宜,測試比維護便宜等等。其實,在開發之中,也是如此,新鮮出爐的**絕對比那些陳年舊帳更容易修改,不信的話,找一段自己幾個月前寫的**理解一下試試。

前面那些似曾相識的場景,多半都是「急」出來的。可現實是,我們需要在後期用更大的精力為前面的「急」買單,所以,為了不給未來的自己挖坑,我們不妨慢一些:

* 仔細了解一下需求,分析需求是不是合理,而不要低著頭就開始堆**。

* 給出乙個解決方案時,考慮一下會對已有的**造成怎樣的影響,打破窗戶容易,修補難。

* 多花點時間重構,**上的臭味越到後期顯得越刺激。

* 修改bug時,停下來想想什麼才是真正的問題,治標不治本的方案只會讓人重回夢境。

* 寫測試吧!貌似的浪費會讓你在後期遇到bug時感激涕零。

……軟體開發其實是乙個跟複雜度做鬥爭的過程,從某種程度來說,複雜度會一直在增長,我們所能做的就是盡可能降低複雜度增長的速度。我曾經和一些朋友說過,前期所做的一切是讓我們在後面有更大空間揮霍。慢下來,讓我們有時間思考自己的每一步是否邁得是否穩當,穩當的行進,心裡才踏實。

這裡的慢,實際上,還是為了快,殊途同歸。

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